神怒之日(神怒之日小孩出生直接长大)
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2026-03-05
大家好,今天给各位分享罗马2全面战争吧的一些知识,其中也会对罗马2全面战争手机版下载进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
大家好,今天我们来聊聊一款让人热血沸腾的策略游戏——《罗马2:全面战争》。这款游戏自2004年问世以来,就凭借其丰富的历史背景、宏大的战争场面和深入的游戏机制,吸引了无数玩家。这款游戏究竟有什么魅力呢?让我们一起走进《罗马2全面战争吧》,开启一场跨越千年的历史冒险之旅。
一、游戏背景与故事
《罗马2全面战争》以古罗马帝国为背景,玩家可以扮演罗马、斯巴达、埃及等历史国家,与其他国家争夺世界霸权。游戏的故事发生在一个动荡的时代,各国之间战火纷飞,英雄辈出。玩家需要通过征服、联姻、贸易等手段,一步步将国家发展壮大,最终实现统一世界的梦想。
二、游戏特色
1. 丰富的历史背景:游戏中的各个国家、城市、军队都有真实的历史原型,让玩家在游戏中感受到历史的厚重。
2. 宏大的战争场面:游戏中的战斗场面宏大壮观,玩家可以指挥千军万马,体验真实的历史战争。
3. 深入的游戏机制:游戏中的政治、经济、军事、外交等方面都有详细的设定,玩家需要全面考虑,才能在游戏中取得胜利。
4. 多样化的兵种与建筑:游戏中有丰富的兵种和建筑,玩家可以根据自己的喜好和战术需求进行选择。
5. 丰富的任务与成就:游戏中有许多任务和成就等待玩家去完成,增加了游戏的趣味性和挑战性。
三、游戏玩法
1. 基础玩法:
征服:通过战争、外交、间谍等手段,征服其他国家,扩大自己的领土。
建设:发展经济、科技、文化,提高国家的综合实力。
外交:与其他国家建立友好关系,共同对抗敌人。
2. 高级玩法:
多线任务:游戏中有许多任务可以同时进行,玩家需要合理安排时间,才能完成任务。
联姻:通过联姻,巩固国家关系,提高国家的实力。
贸易:与其他国家进行贸易,获取资源,发展经济。
四、游戏技巧
1. 合理分配资源:在游戏中,资源是非常重要的,玩家需要合理分配资源,才能保证国家的发展。
2. 重视外交:与其他国家建立友好关系,共同对抗敌人,可以大大提高游戏的胜率。
3. 培养将领:将领是游戏中的核心,玩家需要培养优秀的将领,才能在战场上所向披靡。
4. 灵活运用战术:根据不同的对手和战场环境,灵活运用战术,才能取得胜利。
五、总结
《罗马2全面战争》是一款极具魅力的策略游戏,它让我们在游戏中体验到了历史的厚重和战争的残酷。如果你喜欢策略游戏,那么《罗马2全面战争》绝对值得你尝试。让我们一起走进《罗马2全面战争吧》,开启一场跨越千年的历史冒险之旅吧!
表格:游戏国家与特点
| 国家 | 特点 |
|---|---|
| 罗马 | 强大的军事力量,善于征服其他国家 |
| 斯巴达 | 以步兵为主,擅长近战 |
| 埃及 | 强大的经济实力,擅长贸易和外交 |
| 中国 | 以骑兵为主,擅长快速移动和突袭 |
| 巴比伦 | 建筑独特,擅长攻城战 |
| 印度 | 以象兵为主,擅长山地作战 |
| 波斯 | 以弓箭手为主,擅长远程攻击 |
| 高卢 | 以步兵和骑兵为主,擅长灵活战术 |
| 匈奴 | 以游牧民族为主,擅长快速移动和突袭 |
| 希腊 | 以城邦为主,擅长外交和科技发展 |
以上就是关于《罗马2全面战争吧》的介绍,希望对大家有所帮助。如果你对这款游戏有任何疑问,欢迎在评论区留言讨论。
相比于前几作,这次罗马2给我的感觉不大给力,当然,这只是单人模式下的难度而言,全面战争这一系列的游戏各方面都是挺吸引我的,以前都没玩过最高难度,这次之所以敢挑战这个难度主要是因为第二难度简直弱爆,没势力会有组织的主动打自己最高难度也是这样。
先简单介绍一下最高难度的特点:没战术地图没暂停指挥。
同时讲一下玩这个难度需要一些什么准备,从这个难度的特点来看,大家要玩这个难度必须先学会如何将自己的军队交由AI操作。
凭个人要想操作20个部队甚至更多在无法暂停指挥的情况下简直无法想象。。
AI指挥的按钮大概是在军队阵型的左边,AI指挥分为2个指令:1个是进攻,1个是防御。(别以为AI很弱,在我这一周,主要是这两天的游戏中,我是觉得AI操作不必人差多少)。
进攻指令比较万金油,AI会帮你搞定地图内所有已发现的敌方部队。防御指令则主要是防御一块区域,别以为这一块区域只是一个建筑那么点大,这实际上是一块很大的区域。
可能是我每次用这个操作时,我的部队离需要防御的区域有一段不小的路程,不过这些细枝末节的小事就不研究了,让我们开始说正事。
军事篇:
为什么首先从军事篇开始说起,战争嘛,经济再发达科技再先进征服世界最有效有直接的方法当然只有打战了。
在这一作中,也就是BC200多年前,想也能想到,那时候主要靠的是步兵,去看看罗马是如何征服那个世界的就能明白步兵是有多么的IMBA。
什么投石兵弓箭手都是渣渣,完全不用考虑他们的招募,初级远程兵在一支20个部队的军队中有2-3个完全够了。
顺便吐槽一下投石兵在随便一个步兵部队的冲击下只需几秒就会崩溃。。。这简直无法直视,即便最高经验等级的弓箭手也是这幅德行。
据说2.0补丁解决了这个问题,这真是极好的!!
前面说这么多我只想说明一个事情,这代的步兵是最牛的,特别是在游戏前中期更是如此。不过步兵也是有分类的,大概分为轻步兵跟重步兵2种。
可能有些人没有注意这儿,兵牌是正方形的就属于重步兵,菱形◇就是轻步兵,而重步兵就是这代的万金油,也是一支军队的主力,因为这种兵不管是战斗防御还是士气都是最好的。(不常在论坛发帖,图片这种大家将就点吧)
所以无论你是什么派别开场都请招步兵,而且是重步兵,实在不知道就招维护费最贵的就好了,远程部队还是那句话一支军队2-3个足矣,以前我觉得4个挺好,但在几次内战的洗礼之后发现,多2个自己操作的步兵对战局的影响还是不小。
军队的数量并不重要,重要的是质量,特别是在攻城战中,质量的影响成分就更明显,相信不少人都用20个部队比较轻松的灭过40个甚至更多的国家。
这是为什么,主要就是属性原因,其中士气是关键。在面对大量远程部队时切忌不要打野战,损失会非常大,但在攻城战中,特别是村庄那种没有城墙的攻城战中以几十灭几千都是常态,巷战嘛,主要靠的是肉搏,有房屋遮挡,远程兵没什么用的,阵形也是浮云,在传奇难度下想降低难度请打这种仗,因为是实力的硬碰硬。
除了士气,兵种还有3个比较大的影响成分
一个是盔甲:主要关系远程防御,无损攻下有城墙的省会靠的就是重步兵的高装甲。
第二个是伤害:可以理解成攻击力,不同攻击力菊爆的结果最明显。
第三个也就是最关键的近战防御技巧:说来也许不信,但事实就是这样。。砍到人才能死人,问题是两支部队正面冲突时,阵型维持在那儿,如果拉近细看,会发现2个人在那缠绵,你砍过来我砍过去,这个就是防御技巧,只是攻击力低的死的会比较快,不过这是相对而言,整体来看死的依旧很慢,真正的决定性因素是士气,也就是双方砍累了,士气跌到疲累不堪时的逃跑率。旗子一旦闪烁,那接下来的减员立刻就增加了。
为什么要招重步兵,上面的就是原因,因为重步兵这些属性都是最
下段会剧透,有这方面顾虑的可以跳过:
开场你要有一个自己大概的进攻方向,同时需要考虑奖励目标,前中期几万的奖励对发展影响很大,但不管怎样先从最软的开始捏,下面鄙人就用雅典的来具体说明,2-3回合足够灭了那个酱油国家了,具体叫什么我也记不大清,然后就是左上3国(1省)、斯巴达和马其顿之中选一个,考虑到前期自己兵不是很多离一支20个兵的军队有点差距,建议先从左上(最软)开始然后回来打掉马其顿跟斯巴达,这一切大概也就20回合的事。。。然后,就没然后了,继续捏下去直到内战。
内战的时候大概在100回合以后,属于中后期了,我第一次用雅典,那会只有4支部队80个兵收入近3万打到阿拉伯半岛,突然雅典叛乱始料未及,结果损失了不少地方,内战别慌,如果你的兵力分配是我建议的这种,众议院这种也只是土鸡瓦狗没什么可虚的,除非是野战而且是巩固立场,否则对面占不到便宜,通过紧急招兵停战回援,30个回合左右就搞定了。
这期间打过一个巩固立场的野战,有2支骑兵4个远程,最高经验等级的军队也只是惨胜结局,可见近战防御技巧的牛B、远程的渣渣之处,主将还死了
我还没有最终胜利不知道后面还会发生什么,不过局面都已经打开了相信离胜利只是时间问题,这代BUG太多了!!!
罗马2这一代游戏中希腊这个文明比拉丁影响的广,如果你一开始用的是这个派别的会比较理想,基本上一回合打一个领地,而且战后文化传播比较方便,相当于内战,动乱归动乱但至少不会有文化冲突,但罗马的拉丁文明就比较蛋疼了,打下一个地方还需要几回合的转化过程。
至于没讲到的重武器、海战等其他东西后面的内政篇会涉及,不过这些都只是锦上添花的东西,征服世界罗马只需要步兵,骑兵都只是扩大战果的部队。
罗马2全面战争国际服各国兵种解析:
罗马
超一流的步兵。这个真的没什么好说的,三大顶尖步兵之一的城管就在罗马。况且还有鹰旗坐镇。如果谈初期的话,青年兵也是极强的存在。
一流的骑兵。这个主要考虑的是马改后的加分了。作为主力的军团骑性能良好。而御卫骑则是顶尖骑兵之一。还有标枪骑辅助,罗马方面骑兵的强大与历史完全不同。但是因为考虑到马改前的因素,还有罗马没有弓骑,以及强大的一塌糊涂的帕提亚骑兵,只能说罗马的骑兵是一流的,而非超一流的。至于狗狗和火猪,那个加不了多少分。
一流的远程。马改前罗马的远程确实不佳。但是马改之后,附属弓箭兵也可以算是高级弓了,射程足足的。而且还有众多机械来辅助,罗马的远程绝对不可小视。
综上所述,罗马的军事实力极为强大,再考虑到地理位置的优势,以及各项建筑物。罗马实在是新手的最佳选择。
埃及
一流的步兵。不但拥有不错的方阵(法老卫的性能相当不错的)。而且还有沙漠斧子步保护侧翼。给个一流的评价不为过的,不过1.5的话,因为沙漠斧子被打回了原型,因此埃及的步兵实力要下降不少的。
一流的骑兵。斧子骑虽然在后期不再那么强大,但是余威尚在,再考虑尼罗河骑兵,以及我把战车算入了骑兵之中。给个一流也不过分。况且也有弓骑加分,事实上,埃及的弓骑一大妙用就是降敌人骑兵的士气,因为是骆驼弓骑。(虽然埃及的弓骑总是被人遗忘……)
超一流的远程。虽然在后来的版本中埃及的初期弓箭手不再超编。但是埃及还有最强弓箭手之一的法老弓存在。不仅如此,还有威力巨大的巨型投石车。事实上,埃及的远程简直强大的没天理。
综上所述,可以看出埃及是一个极强的国家。况且,埃及真正烦人之处在于它的兵种组合让它极难对付。如果单单有方阵,也没什么了不起的,可以用骑兵背冲之。但是埃及偏偏有战车。如果单单说是有战车也好对付,远程射之。但是偏偏埃及的远程又极为强大。如果单纯远程强大,也好对付。但是偏偏埃及的远程有方阵和骑兵还有战车掩护……再加上爆发性的人口增长等战略上的优势。埃及一直是玩家头疼的对象。
塞流古
一流的步兵。方阵系列就不用说了吧,再加上银盾军团。说塞流古的步兵是一流的没有什么问题。虽然银盾步兵的性价比有些不好看,但是好歹也是罗马之外能够组成龟甲阵的了。
超一流的骑兵。之所以这么说,是因为考虑出产的建筑物,把大象也算入了骑兵。再考虑镰刀战车是近战,也算入了骑兵。然后有着铁甲和伙伴骑两大精锐骑兵的存在,说塞流古的骑兵是超一流的没有什么错。
三流的远程。之所以这么说,是因为塞流古只有普通的弓箭手,没有远程弓箭手。而且也没有巨型投石机。
总的来说,塞流古很强,但是在会战中,因为地理位置的缘故,总是很早的被灭。因为不利的地理位置,所以不推荐新手在会战中使用。但是在自定义作战中体会一把成型的塞流古军队,是很爽的。
亚美尼亚
二流的步兵。重装枪兵,山寨军团……所以说亚美尼亚是二流的步兵。不过需要提一点,在东方国家之中,它的步兵只是中等的。因为本都也是东方国家!本都的方阵极为强大。但是可以说,亚美尼亚是有高级弓骑的国家中步兵最强大的。
超一流的骑兵。之所以给这个评价,是因为把铁甲弓骑也算入了骑兵。铁甲弓骑搭配铁甲骑,真的是极为爽快的组合。
三流的远程。之所以这么说,是因为没有把弓骑算入远程之中。如果将弓骑也算入远程的话,亚美尼亚的远程绝对不弱。
希腊
超一流的步兵。这个真的没什么好说,希腊的步兵是公认的强大。重盔的性价比,斯巴达的强大……需要指出的是,希腊能出斯巴达的城市不仅仅是斯巴达,还有叙拉古。
三流的骑兵。希腊的骑兵真的是悲剧了。但是好歹民兵骑士还能给点加分。成群后还是能发挥些作用的。
二流的远程。给这个评价,也是因为巨型投石机等攻城器械的考虑,还有重标枪兵。因为不考虑雇佣兵,所以就不谈克弓了。
马其顿
一流的步兵。马其顿的方阵天下闻名,但是因为考虑不同版本的情况下皇家枪战斗力的差异。最终只能说是一流的步兵。
一流的骑兵。马其顿的骑兵也十分强大,但是如果实验一下与铁甲的战斗就会发现,伙伴骑并非那么威猛,所以只能说是一流的骑兵而非超一流的骑兵。
二流的远程。虽然马其顿的弓箭手在神殿的加持下锐不可当。但是毕竟是射程不足,况且本文较少考虑神殿加成。不过还有巨型投石机加分。
达西亚
一流的步兵。达西亚的镰刀兵会战吼,再加上有精选剑士。综合考虑下可以说达西亚的步兵师是一流的。
二流的骑兵。蛮族贵族骑兵确实不错。但是横向对比一下,例如和伙伴骑,铁甲骑,圣团骑对比,只能说蛮贵一般了。只有它难以撑起天空,于是说是二流骑兵。
一流的远程。之所以这么说,是因为达西亚可以在很早的情况下就造出弓箭手,而又拥有精选弓这样的高级弓箭手。再考虑到达西亚的攻城器械。说是一流的远程并不为过。
达西亚其实是玩蛮族的不错选择。毕竟它同时拥有精选剑,贵族骑,精选弓,甚至还有攻城器械。
帕提亚
不入流的步兵。对于帕提亚的步兵,我只能这样称呼了……东方步兵有着东方农民的恶名,而丘陵兵也不咋地。
超一流的骑兵。铁甲骑,波斯弓骑,铁甲骆驼,大象。如此武装之下,帕提亚的骑兵势不可挡。完全可以把马其顿骑兵,罗马骑兵踩在脚下。帕提亚的骑兵绝对是超一流的。事实上,如果你想玩全骑,那么最好的选择之一就是帕提亚。
三流的远程。之所以这么说,完全是因为没有把弓骑算入到远程里。
西徐亚
三流的步兵。这个国家的步兵,好歹还是比帕提亚的步兵强的……
超一流的骑兵。同样,如果想玩全骑,可以考虑西徐亚。弓骑,塞西亚贵族骑兵,以及女猎头早就了西徐亚强大的骑兵力量。
一流的远程。精选弓的存在,再加上攻城器械。在不算弓骑的情况下,西徐亚的远程依旧了一流的。
高卢
一流的步兵。完全是因为精选剑才给的这个分数。
二流的骑兵。贵族骑和其他高级骑兵比起来真的很普通。
一流的远程。之所以这么说。是因为虽然高卢拥有最强弓箭手之一的猎人,但是毕竟高卢没有攻城武器。而在我的划分中,攻城武器也被分在了远程之中。
本都
一流的步兵。本都方阵的战斗力绝对不差,而铜盾军团更是精锐。
一流的骑兵。假如本都式铁甲有碎甲棒的话,立马可以说本都是超一流的骑兵。就差在了缺乏碎甲棒上了。不过本都重骑和本都式铁甲的组合队伍还是不错的。满屏的标枪威胁很大的,
二流的远程。本都的远程不弱,却也没什么特殊之处。
日耳曼
超一流的步兵。三大顶尖步兵之一的狂战,再加上精选斧子,初期的方阵。日耳曼的步兵堪称最精锐的步兵之一。
一流的骑兵。不仅仅有蛮贵,而且有哥特,因而给的这个评价。
二流的远程。虽然有精选弓,但是毕竟没有工程器械,所以才这么说。
不列颠
一流的步兵。理由同高卢。事实上都是凯尔特人嘛。
三流的骑兵。在把不列颠战车算成是骑兵的情况下,不列颠的骑兵才是三流的。
不入流的远程。因为我评价远程的标准之一是射程,所以不列颠才倒霉的被我评价为不入流的远程。弓战车虽好,但却上不了墙,也射程不足。
迦太基
一流的步兵。这么说,主要就是看在圣团的份上,其次是布匿步兵。不然单单以初期那稀烂的步兵。
超流的骑兵。长盾的优越性不用我说。圣团也是高级骑兵。最重要的是,迦太基拥有战象。
三流的远程。之所以这么说,是因为没把战象算作是远程。迦太基没有弓箭手是硬伤啊。
西班牙
一流的步兵。这么说,是因为西班牙盾牌兵和公牛的缘故。
三流的骑兵。长盾固然优秀,但是没有重骑到底是不行的。
不入流的远程。事实上,西班牙的远程比不列颠的要弱……
色雷斯
一流的步兵。虽然说起来很多人觉得给的评价过高。但是方阵+跑的飞快的步兵组合起来还是不错的。
三流的骑兵。骑兵之弱,也只能这么说了。
三流的远程。只有弓箭手+投石车的组合只能得到这个评价。
努米底亚
二流的步兵。沙漠步兵的士气高。但是山寨军团实在不怎么样。只能说,在沙漠里打仗,努米底亚还能说是二流的步兵。出了沙漠,就沦为三流了。
一流的骑兵。它标枪骑十分优秀,再加上长盾,骆驼骑。只可惜没有重骑是硬伤。出了沙漠后,只能说是二流骑兵。
三流的远程。弓箭手+投石机的组合只能得到这个评价。
罗马2全面战争发售一周以来,很多玩家慢慢入迷。但是其实连自己都不知道自己开局或是外交或是战斗是不是对的。其实对于正确这个词没有一个真正的标准,毕竟这个游戏的自由度也是挺高的。即便如此,对于这款游戏还是有区分高手玩家或是新手玩家又或2B玩家,比说深空高玩乱说,从游戏过程中就能够表现出来。那么也让我们学习下如何成为高手玩家吧!
开局:
高手玩家:种田、造兵、探索、征服缺一不可。
普通玩家:按照提示一步步做,先建筑,后政策,接着招兵。
2B玩家:开局直接集中人马,直接攻打隔壁城市,被完虐后愤愤卸载游戏。
外交:
高手玩家:远交近攻,金钱、政策、贸易都是囊中之物。
普通玩家:依旧按照提示,只求和平。
2B玩家:我不要外交!我只要攻打!
战斗:
高手玩家:远程消耗完直接肉搏,分分钟秒杀敌人。
普通玩家:还是提示,部队少了就跑路,部队和平就防御,部队多的话就围歼。
2B玩家:打打打!
内政:
高手玩家:保证军权在手,不至于降低自己在议院中的席位。同时用别的手段打压其他家族,杀人灭口。
普通玩家:提示怎么说,我跟着做。
2B玩家:我不要内政!
其实深空高玩说那么多只是想和那些玩家说,很多游戏不仅仅是要看游戏内的提示的,还有的需要自己动动头脑,不要一股脑什么事都没弄清楚就只跟着提示走。想成为高手玩家,一起学习吧!
罗马2全面战争吧和罗马2全面战争手机版下载的问题分享结束啦,以上的文章解决了您的问题吗?欢迎您下次再来哦!