奇迹世界加点(奇迹世界加点攻略)

艾迪森 2026-01-14 1

大家好,今天给各位分享奇迹世界加点的一些知识,其中也会对奇迹世界加点攻略进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!

在这个充满奇幻色彩的游戏世界——《奇迹世界》中,每位玩家都希望自己的角色能够越来越强大。而加点,就是实现这一目标的关键。今天,就让我们一起来探讨一下如何在《奇迹世界》中巧妙地进行加点,让你的角色成为真正的奇迹制造者。

一、了解加点系统

在《奇迹世界》中,角色的加点系统主要分为两个部分:属性加点和技能加点。

1. 属性加点

属性加点是指分配给角色各项基础属性(如力量、敏捷、体质、智力、精神等)的数值。每个属性都有其独特的作用,例如:

  • 力量:影响攻击力,是战士类角色必须加的点。
  • 敏捷:影响命中率和闪避率,是刺客、弓箭手等角色需要的。
  • 体质:影响生命值,对于所有角色都很重要。
  • 智力:影响法术伤害和治疗效果,法师类角色必备。
  • 精神:影响魔法值和魔法治疗效果,法师、牧师等角色需要。

2. 技能加点

技能加点是指分配给角色各项技能的数值。不同的技能有着不同的作用,例如:

  • 攻击技能:增加角色的攻击力。
  • 防御技能:提高角色的生存能力。
  • 辅助技能:提升角色的生存、输出等能力。

二、合理加点策略

要想在《奇迹世界》中实现高效的加点,以下策略或许能给你带来启示:

1. 确定职业和定位

你需要根据角色的职业和定位来选择合适的加点策略。以下是一个简单的职业定位表:

职业 定位 主要属性 主要技能
战士 前排坦克 力量、体质 普通攻击
刺客 灵巧输出 敏捷、智力 刺杀、暗杀
弓箭手 灵巧输出 敏捷、体质 精准射击
法师 法术输出 智力、精神 法术攻击
牧师 辅助治疗 智力、精神 治疗术

2. 灵活调整

在游戏过程中,你可以根据自己的实际需求和对手的情况,灵活调整加点策略。以下是一个简单的调整方法:

属性/技能 说明
力量 战士、刺客:前期可以适当提高力量,提升生存能力;后期可根据需要降低或提高。
敏捷 刺客、弓箭手:前期和后期都应保持较高敏捷,提高输出能力。
体质 所有职业:前期应保持较高体质,提升生存能力;后期可根据需要降低或提高。
智力 法师、牧师:前期和后期都应保持较高智力,提升输出和治疗能力。
精神 法师、牧师:前期和后期都应保持较高精神,提升魔法值和治疗效果。

3. 注意技能平衡

在加点过程中,要注意技能的平衡,避免过分依赖单一技能。以下是一个简单的技能平衡方法:

技能类别 说明
攻击技能 提高角色输出能力,是所有职业必备的技能。
防御技能 提高角色生存能力,对于坦克、治疗等职业尤为重要。
辅助技能 提升角色生存、输出等能力,对于团队战斗非常关键。

三、实战案例分析

以下是一个实战案例分析,供大家参考:

角色:法师

职业定位:法术输出

初始加点:力量15、敏捷20、体质10、智力35、精神20

实战过程

1. 前期:由于法师在前期以输出为主,因此将智力提升到最高,提高法术伤害。

2. 中期:在保证法术输出能力的适当提高体质,提升生存能力。

3. 后期:根据实际需求和对手情况,调整力量和敏捷,实现技能平衡。

通过以上方法,这位法师在实战中取得了很好的效果。

四、总结

在《奇迹世界》中,加点是一个复杂而有趣的过程。合理地分配属性和技能,可以让你的角色在游戏中脱颖而出,迎接更多的奇迹。希望本文能给你带来一些启发,让你在《奇迹世界》的冒险旅程中更加得心应手。

奇迹世界加点问题

80完美配发:格斗115

龙舞160

力量+上120点

穿黄金

被动只加满长矛掌握

长矛利刃1级

技能:神圣力量10级

幸运印记1级都不加

音速10级

烈焰1级

穿心刺1级

破甲10级

神圣标记10级

魔神10级

极限之刃7级或8级[160点龙舞能加几级算几级]

龙变身9级

变身的四个招从后往前挨着加

至于100级

再+些力量和龙舞,先把变身学到10然后再加变身招

相信你是PK王着

大家不用怀疑能不能穿上黄金因为以后黄金就会普遍了

技能发法:平常状态下:自己先加魔神和神圣力量,远处首先一个破甲,接着一个穿心刺眩晕,然后一个神圣标记,再来一个烈焰,再来一个极限之刃,还是死不了再来烈焰,再来音速以此类推我不相信不能挂了对手

变身状态下:就用变身招我没说的,不过最好喝一瓶幸运药水,比起那个幸运印记好的多因为1级药水=10级幸运印记,自己看着办把

如果你觉得没加敏,好,命中是差可是技能打不中毕竟是少数,暴击不够一瓶药水解决只要你手法好不信OVER不了对手

奇迹世界法师技能加点

SUN中采用了新的练级模式自已开房练级,虽说失去了以往一起抢怪升级的热闹劲,不过可以避免人多没怪打的尴尬和无聊人的骚扰更别说以强欺弱的那份无耐。在房间可以

设置不同等级适合自已级别的怪来提升等级,这对于大部分玩家来说还是不错的,可以享受一夫当关的感觉也可偿试挑战越级打怪的紧张快感,练级狂人不会再没怪打,也不会为了找高级别的怪跑无谓的路。不喜欢打怪升级的玩家还可通过任务房间来设置适合自已等级的任务,挑战超越自我的最好方法。好事之人或是PK高手也有PVP房间来证明自已的实力和技巧,当然这些设置虽说很人性化,可对于玩惯以往游戏模式的玩家来讲还是很不习惯的,可能缺少了那种抢怪升级的渲闹和自由PK的乐趣。SUN非常讲究团队配合,无论升级还是任务都需要一个不错的团队才会享受到游戏的快乐。不过我想所有玩家都不会是孤单的,谁都会在游戏中找到属于自已的快乐,除非你不想,如果你真是一个孤独高手那么那个单人房就是你游戏人生的全部。

游戏中装备升级、装备附魔、物品镶嵌、宝石合成、属性分配……都可打造属于自已的个性角色。语音聊天系统,虽说还没有感受过,不过我们在游戏使用了TS语音系统其实已经感受到了什么叫方便和快乐,不再为了升级或作任务时,增加那么多麻烦。由于时间的关系,在游戏中不能偿试多种角色的养成,做为一个老玩家对好的游戏当然不会放过去细细品味每个职业优略的机会,其职业系统设置大概每个职业分为三个大的走向,我就说说这十日来对魔法师的个人理解,三种类型我都一一体验了。当然,我能分享的也只是初期法师的一点心得,不过这对于刚开始玩的你来讲,已经够了。虽说角色养成是很自由,不过不知道自个的路怎么走的看看还是有点好处,呵呵。

强攻系法师,以攻击技能加点为主,法师的魔法技能分水火系和风土系,我个人感觉分为风火水土四个系,由于每升一级才有一点技能属性点,要想练一个真正的强攻法师,可以选择专一去修练单独属性的法师,这样才能讲精,很明显这个精来的不易。单练专一属性的法师可以有多余的属性点来分配到其职业的属性上,当然法师就是加智力。有人说法师可以抛开装备专加技能……

我认为这样想很不明智,那只限于前期而已,如果真想抛开装备不谈的话我想你还是别玩下去了,因为到后期如果没有装备支持和失去打造和获取极品装备的乐趣,那感觉玩起来就真的没劲了。再说到后期技能总会有加满的那天,我想你总不会看着别人闪闪发光的装备而没一点想法?本人专修的水系法师,服务器出现bug让我提前享受到打造装备的快感,由于等级及装备属性问题还有打造材料缺乏,现在身上装备只能打造成:B级+10魔仗,B级头盔,手套,腰带,外衣,鞋子,护肩全+7,内衣+8。全套装备镶9颗水系攻击大宝石,增加额外90点水系魔法攻击。

这就是专修的好处,18级法师可以打出500以上的高攻。可能是服务器装备发光系统还没开放或是装备发光只对高等级装备有效,现在还没看到身上有发光的东西,郁闷。这身装备如果没有BUG的话我想3个月之内谁也打造不出来,所要材料太变态了。一个B级+10魔仗要32个吉祥宝石,32个兰色守护水晶,32个红色欢乐水晶+11的话要每样64个。算下来一个+10装备总共要材料726颗,兰色守护水晶要用兰色水晶1个加10个普通水晶,红色欢乐水晶要1个红色水晶加30个普通水晶。

想打造装备就去刷宝石去……无论何系法师本身初期会有二个初始技能,你可以用来测试其属性攻击力,一个是火系火球术另外一个是水系冰刃术,火球术攻击低但是速度快,玄冰术攻高当然慢了。这样就可看出你想学什么系的技能可以作一选择,如果你想二个都练的话也可以,但是一定要选好技能,不可能那一个都被你练的很精的。如果都选的话那样后期装备加宝石的话你说加火系还是水系好呢?二样都加的话我无话可说。现身说法本人加的水系冰刃术没加只有一级,加了冰封单体攻的,到11级又学了群攻旋冰弹,以后每级的属性点都加在智力上至到穿齐第一套装备也就是16级,接下来你就明白了接着我们的这些技能点和属性点就要往技能上分配了。

16级时我们有16点技能点和80点属性点的分配,我的加点方法仅供参考:前期或是后期第一技能还是不可缺的就是冰封技能我加了8点,群攻旋冰弹加了2级。被动技能冰系魔法强化加到2点第一级加10点的冰系攻第二级加5点,魔法值回复到18级可以加到2级,这个是魔师不可少加的技能,用来加快回复魔法值的被动技能。SUN里面没有兰可买也打不到,所以只能用这个技能来加快回复速度。不能把所有技能点都用掉,因为到了后期要学习其它魔法还要升级早期魔法所以技能点千万不能乱加,一但加错的话,后悔的只能是你自已。不要被法师那么多魔术所迷,只在精不在烂。

主修的技能可以考虑加满,因为我们就靠这个。16级以后就可以用我们学的冰封和初级的冰刃火球三个技能加群杀旋冰弹冲级了,别小视一级的群杀技能打初级的怪在一个人刷7-10级三头狼任务时很好用,说明一点是一个人时,因为一人时怪好打6级以下的怪群杀技能可以秒杀,但是不要太嚣张可以跟队伍一起再升二级,因为没装备的情况下被太多怪围住很容易挂掉,等多升二级加的属性点加到智力上时我们就可以穿上几样装备了,这个时候如果没有队伍的情况下就可以一人去刷狼了,一人刷狼很快只打机关处的怪就行了。14级就可以一人狂作狼任务了,在装备没升级的情况下就可以这么作了,一直跑到机关处别怕费药,一路基本上尽量躲着不该引的怪到达目的地后转身就发群攻,基本秒杀身边的怪,如果没死的你只需不停的按你下一个技能就可以了,现在你有4个技能也就是还有3个技能等你用,你就弹钢琴吧。只在10秒左右消掉追你的怪,千万记住喝红,挂了别怨我。我是这么作的,虽然很夸张但是这样很快,一不小心就会挂掉,只要看准时机喝红包你没事。冰系的11级左右就能打出400左右的高攻这只限于一个人练时,人多怪物防高就只能打出300以上的高攻。出高攻爆击比较高,平时也就是300上下。冰系强攻法师的优点就是攻高,但是速度会慢一点,不过要求强攻的当然是最高攻击要的当然不是速度,再说没有兰药的支持,速度快只能加快坐地板的机会。我也很羡幕火系那炫目的魔法,不过也自豪自已秒怪的快感。既然选了冰系就要把冰系加好做好本份就行了,不可能什么都学好。这是本人冰系攻击法师的一点体验心得,其它系的还没体会。

辅助系法师,这个系的法师是以“奶妈”著称,也就是以辅助系技能来增加队友和自身魔法值的类型,就是给队友补血加状态的角色,一只队伍不可或缺的灵魂人物。没有这个人物的存在高级副本会很困难,这个角色以纯加辅助系技能点为主,就是所说的第二系法师但也不可忽视装备,身体是革命的本钱,保证自已的生命才能体贴他人。技能再高被怪秒掉整只队伍就只会陷入困景,早期学会群疗之后就要考虑穿装备。第二系法师除了前期升级会用到初始技能之外,其它就只能靠队友给自已增加经验,基本对于自已来讲跟队伍的关系就是一个鱼水关系,你是鱼他是水,鱼离开水不能生存,也许活的幸苦。所以这类法师必需有固定的队伍的人练比较合适,不过相信都能找到合适的队伍因为奶妈都喜欢,不过这个职业会多少受到些许的压力,如果一个奶妈在N次任务中幸幸苦苦补血加状态OK很成功,在一次任务中队友不幸身亡,奶。。。。妈。。。。怎么不给我加血?你怎么搞的?那么好这还无所谓,更不幸的是自个成个片片了,只听到耳机里传来。。。。。。。她怎么挂了?你怎么不知道吃红呀?下回别带她来了!

那个奶妈是谁呀?怎么那么笨呀?有没有搞错?这么快就死了?马上就能打BOSS了呀!BOSS就快死了呀!更有甚者,原本热热闹闹的耳机里静的可怕。这些问题也许只会发生在奶妈这个弱小的身影上,为了给队友加更多的状态补更多的红,拼命学习辅助技能,也许为了给别人加血而倒置自个被怪秒掉,也许为了救人,也许因为奶妈的血太少防太低,也许也没有也许。一个奶妈在救了二个人之后给他一个强化疗伤,再给大家一个群疗,可以很负责任的告诉你,他已经不再有多少魔法值了,你就算喊破嗓子对他说,再不回血后果很严重,老大很生气也没有用。奶妈要承受别人的冷言碎语还要作好自个的本能工作,乳汁遍天下!一个只为他人而生存的伟大的职业,请大家多对她说句谢谢,多多体谅她。我介意此职业法师早期就先穿装备,先保证自已再保护他人,有了装备的辅助使自个更强大,才可以算得上是个真正的奶妈。全世界人都挂了你都要保证你的安全,这才是你的使命。来不及加血队友挂了你还可以复活,如果连你都挂了,他们生存就没有意义了。如果队伍中有人为了剩红药,那你就让他们去死吧。

辅助系法师可以升到学了复活群疗之后也就是10级以后如果想群疗多加点红给队友的话,可以考虑多升二级,如果不,那么快去加智力穿上衣服再说,不然天冷了没人管你,冻死的只能是你自已。穿完装备不用说还去学你的技能吧,当然是给队友加状态的,你要看你自个的队伍里有什么职业学的什么系的魔法,可以有选择性的学习技能,如果你也想什么都学会那么OK可以告诉你,什么都学的人不一定什么都很行。累的是你自已,却得不到想要的结果。什么系的被动技能都不用加,只要加魔法值回复就行了。复活技能不用浪费技能点,只要学会就可以了,复活之后一般情况下我们会给他一个强化补血。另外治疗术技能可以不用学,只要坚持到11级学强化治疗术就可以了。如果你真的很敬业,可以考虑学习一个治疗术,因为每个技能都有时间限制,可以用治疗术和强化治疗术来分别给别人治疗。群疗或强化治疗可以依队伍人物等级为加点准则。在你认为等级差不多的情况下技能也学了该学的了,快去加智力穿更高级的装备,不是为了你自个,是为了全队战友,因为他们要面对的是更高的挑战。

第三系就是技能辅助双修的职业,这是我最初修练的职业,为什么放到最后再说,因为这个职业的法师,我一直认为是全面和完美的,别人会认为加错了点,其实对于错不太重要,最重要的是你认为对就行。这个职业我是这样练的,前期3级的技能属性点加在辅助系上,其它就加强攻系,也就是说学会复活和治疗术。由于种种原因我选择了放弃,其实细想一下这个职业只是比别人晚了三级而已,但是你所拥有的技能可以使你省下很多买药钱还可以成为一支队伍的后备力量,也许一支队伍灭团后力挽狂澜的救世主正是你。加点及修练方法跟强攻系一样,只是晚了三级属性点,有辅助又有强攻何乐而不为?

新奇迹世界战士如何加点

现在说姿态,刀掌握满,刀防御满,强化防御满,潜能转换可以不加,在满足技能后,可以再选择加满,危机防御不推荐,你可能有疑问,如果我不够点,先加哪个?还有,为什么不加长刀击晕那些,第一个问题是,先加满长刀掌握,长刀防御,强化防御,然后到,冲锋一点,激励三点,生命之光满,强身满,雷霆,献祭满,猛虎,神佑一点,反射,我说满的一定要满,没说满的,尽量加满

  1.狂暴100的力体战士,这种战士攻击高,血量中等,防御也可以,狂暴加到100点,其余的点加力量和体力,以力量为主,体力为次,根据力体装备要求的点数加,技能方面:激励5,冲锋10,横扫千军7,狂野之力3,升龙击4,十字斩1,被动技能方面:要是用刀,就加长刀掌握,用斧就加巨斧掌握,斧头功高速慢,刀攻低速快,根据自己喜好,武器掌握任选其一加满,强化防御满,SP伤害满,危机防御满,姿态技能:用刀就把长刀防御加满,用斧就把巨斧破晓加满,任选其一

  2.狂暴100的体力战士,这种战士攻击偏低,但血量高,防御也可以,所有加点和上述的战士加点一样,就是力量和体力方面相反,体力为主,力量为次,根据体力装备加点

  3.狂暴130的力体战士或体力战士,就是狂暴加到130,其他的跟第一种和第二种加点几乎一样,加到130是为了出乾坤一掷这个技能,战士唯一的远程攻击技能

  4.纯狂暴,这种战士攻击输出不同与上面几种,上面的几种战士基本是靠普通攻击来输出的,而纯狂暴是靠技能来输出的,攻击是所有战士里最强的,而且每个技能几乎都可以击倒敌人,但缺点是血量最低,防御少,狂暴加到190,其他的点全加到力量上,技能加点:激励5,冲锋10,横扫千军10,狂野之力10,十字斩10,乾坤一掷1,帝王斩10,被动技能和姿态技能和上面的一样

  本人建议,玩狂暴,要么玩第一或第二种,要么就玩纯狂暴,我现在就是纯狂暴,只是我的玩法,希望对你有帮助,但玩游戏嘛,是自己玩,给自己找快乐,最好能玩出自己的风格

  转职前的守护技能加法,各种

  守护技能加法如下:

  属性:10点狂暴150点守护,狂暴为什么加十点,因为这是为了出冲锋冲锋一点,激励三点这个加法以下的都这样加,就不重复说一次了

  一:体力守护,当体力守护的,当然是穿高防远古的超级肉盾,当了超级肉盾,有一个技能你不学就浪费了你无敌血牛的称号,那就是嘲讽…虽然有人说这个垃圾,但是在献祭改版后变牛了,这个垃圾的自虐技能开始有用了技能加法-嘲讽满,雷霆满,强愈满,献祭满,反射满,神佑满,猛虎满,生命之光满,强身满(这两个超级重要,无论如何也要满,不满就把号删了……)

  二:敏战加法,和上面体力的差不多,不过不推荐你加嘲讽,因为敏战本来就没什么血,不能引怪,这太容易死了,装备,高防幸运,没好防幸运的,建议别玩敏战,武器还是刀,那把好看用哪把

  三:力体守护,这个力体我百分之两百反对,这和我开始说的,想攻击高,别玩守护

  四:体力守护,不属于最变态的肉盾守护,这个才是我说的最变态守护加法,装备,超高防的幸运,武器,拿一阶的体力刀,技能和体力技能差不多,改变的是,把反射加满,不同的是,别以为穿幸运就加敏,这个不要加敏,把剩下的点全加体!你吼了后,可以到七千血以上,冲到怪群那,开,嘲讽,强愈,献祭,反射,你基本上不用喝血,这个最另类的加法,只是给你们看的,不推荐,不过喜欢另类变态的人,可以选择加去玩第二个问题是,因为刀最有用的姿态就是刀防御,而且听说长刀击晕那些个姿态,击晕的机率不是很高,没必要加刚刚我听到消息说,嘲讽不能多拉怪了,只能吸引一个,这个情况我不是很清楚,因为我的技能点不够,没办法试,所以你们可以先不要加嘲讽,别的可以按我的加,等我去问和和验证后再来补充一下嘲讽和强化嘲讽的效果

 纯狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。战士需要加的点有:技能点和属性点,技能就是狂暴和守护,属性要加有体力,力量,别的不佳,家点路线很多去论坛看吧按目前最标准的配点,4倒是冲锋,横扫,升龙,十字,而对于双修战士,横扫被直接抹杀不予考虑,道理很简单,费技能点,攻击低,而且只倒1秒。

下面说说战士的击倒,战士的击倒技能

守护:雷霆,猛虎狂暴:冲锋,横扫,升龙,十字。

换种分类方式,也许大家会看的更清楚

击倒3秒:雷霆,猛虎,冲锋,十字击倒1秒:横扫,升龙。

战士拥有4倒足矣,先说说必出的3个。

冲锋:击倒时间长,100%击退可断对方连技,5米距离的瞬间接近,更是我们战士对抗天敌GF的必备技能。

雷霆:战士唯一同时具有击倒和附加状态的技能。虽然出刀慢,但不错的击倒率附加上缓速状态,足以让任何近战职业郁闷。

十字:超快的出手,超高的击倒率,击倒时间还能让你砍个爽,无庸置疑,这就是上天给予战士的恩赐。

剩下的3个技能中,猛虎因为超慢的收招,让倒地的3秒成为了一个笑话。横扫(5级击倒32%,攻击101),升龙(3级击倒31%,攻击174),还用我说什么吗?

就以体力狂暴和体力双修而言,从技能来看,同样是4倒,双修已经占据明显的优势,那少的100点到底会在装备上差多少呢?

为了具备可比性,能让大家看的清楚,我在这里只以体力战士来说明,为了拿高武器,把多的100点全加到体力上,也是就是同样的防御下比攻击的差异,同时也不算入武器和防具加的各类属性。

90级体力双修:惩戒强12(攻189-323+165)技能:冲锋10升龙4(我只出3)狂暴状态10十字1

90级体力狂暴:胜利强11(攻212-368+165)技能:冲锋10升龙4横扫7(38%倒1秒,120基础攻击)狂暴状态10十字1

100级体力双修:同上不变技能:冲锋10升龙4雷霆10(44%倒3秒,同时缓攻速、移速42%,242基础攻击)狂暴状态10十字1

100级体力狂暴:破晓强12(攻236-403+165)技能:同上不变

点评:从上面大家很容易看出,双修在90级时还属于成长期,攻击和技能均不如狂暴,而狂暴技能已经定型,属于完善期。到了100级,双修技能完全成型,而狂暴可以进一步强化装备。(多的几个属性点和技能点不谈,想加狂野之力或其它的随便,我只说PK主要定型的状态)确实,现在新奇迹世界纯狂暴不错,我是不太懂,加油狂暴的话先把狂暴加到100,之后加力量。加到能穿上装备了,再考虑加狂暴。技能有,冲锋(前期加一点,以后点富余了可以随个人喜好加)横扫千军,升龙击,十字斩(狂暴100能加1点)这几个都有击倒的附加属性的,除升龙击外都是狂暴的经典技能。(升龙击可以随个人喜好加与不加)狂野之力(能加多少加多少)。狂暴状态就随你要不要加了,(是加快攻击减少防御的)武器使用巨斧,姿态有巨斧击破,被动加巨斧掌握,强化防御。(能加多少加多少)技能激励也可以加一些点,那样吼蓝快,不过可能技能点有点紧张,在前期。现在一般人都是练TL狂暴的,就是先加TL之后再加狂暴。那样到了80级左右点就差不多够了。

奇迹世界加点的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于奇迹世界加点攻略、奇迹世界加点的信息别忘了在本站进行查找哦。

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