赤潮自走棋(赤潮自走棋下载官网)

艾迪森 2026-01-14 1

大家好,赤潮自走棋相信很多的网友都不是很明白,包括赤潮自走棋下载官网也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于赤潮自走棋和赤潮自走棋下载官网的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

在游戏的世界里,总有一些令人眼前一亮的创新之作。今天,我要给大家介绍的就是一款名为“赤潮自走棋”的游戏。这款游戏以海洋生物为主题,融合了自走棋的玩法,带给我们一场别开生面的冒险之旅。下面,就让我来为大家详细介绍一下这款游戏吧!

一、游戏背景

赤潮自走棋的故事发生在一个充满神秘色彩的海洋世界。在这个世界里,海洋生物们为了争夺生存资源,展开了一场激烈的竞争。玩家将扮演一位勇敢的探险家,带领自己的舰队,与其他玩家展开一场场惊心动魄的战斗。

二、游戏玩法

赤潮自走棋采用了自走棋的玩法,玩家需要在游戏中组建自己的舰队,与其他玩家进行对抗。以下是游戏玩法的详细介绍:

1. 组建舰队:玩家需要从众多海洋生物中选择合适的角色,组成自己的舰队。每个角色都有独特的技能和属性,玩家需要根据自己的战术需求进行搭配。

2. 升级舰队:随着游戏的进行,玩家可以通过击败敌人、完成任务等方式获得经验值,从而提升舰队的等级。提升等级后,玩家可以解锁更多强大的角色和技能。

3. 战斗:在战斗中,玩家需要根据敌人的阵容和自己的舰队配置,制定合理的战术。战斗结束后,根据胜负情况,玩家可以获得相应的奖励。

4. 资源管理:游戏中的资源分为金币、经验值和科技点。玩家需要合理分配资源,确保舰队能够持续发展。

三、游戏特色

1. 丰富的角色选择:赤潮自走棋拥有众多海洋生物角色,每个角色都有独特的技能和属性。玩家可以根据自己的喜好和战术需求,选择合适的角色。

2. 多样化的战术搭配:游戏中的角色搭配方式多种多样,玩家可以根据自己的战术需求,组合出独特的舰队。

3. 实时对战:赤潮自走棋采用实时对战模式,玩家可以与其他玩家进行实时对抗,体验紧张刺激的战斗过程。

4. 丰富的任务系统:游戏中有许多任务等待玩家去完成,完成任务可以获得丰厚的奖励。

四、游戏评价

赤潮自走棋自上线以来,受到了广大玩家的喜爱。以下是对这款游戏的评价:

评价项目 评价内容
游戏画面 画面精美,海洋生物形象生动
游戏玩法 玩法丰富,战术搭配多样
游戏竞技性 竞技性强,实时对战刺激
游戏优化 游戏优化良好,运行流畅

五、总结

赤潮自走棋是一款充满创意和趣味性的游戏。它以海洋生物为主题,融合了自走棋的玩法,为我们带来了一场别开生面的冒险之旅。如果你喜欢海洋生物和策略游戏,那么赤潮自走棋绝对值得一试!

《赤潮自走棋》超详细步兵狙击流攻略,巅峰统帅也用它上分!

俗话说,士别三日当刮目相待。经过数日磨砺,小采终于从双人模式中修炼归来!那么今天要给大家带来的是一个由巅峰大佬分享的阵容——步兵狙击流!

与之前提到的野兽狙击流稍有不同,本套阵容要求十人口,优势在于高额的护甲穿透以及大范围的控制,战斗力相比野狙而言要更高一些~最重要的是,没有人抢!轻轻松松升三星!

高额护甲穿透

追求高护甲穿透,那当然是狙击结合步兵啦!步兵羁绊效果为敌方减甲3/6/9,狙击的效果为友军护甲削弱4/8。这里小采选择六步兵三狙击。因为考虑到阵容的肉度,如果选择6狙击的话,成型速度太慢,前中期是相当难过,极易暴毙。

由于步兵羁绊本身就只有六枚棋子,所以也无法选择了,推荐三星为神枪手、火焰兵、护盾兵,军医和特种兵随缘即可,至于投弹手,如果资金充足就升2星,不够的话1星凑羁绊也是OK的~

然后就是三狙击,由于步兵阵容自带2狙击,因此只需要再挑一枚狙击即可。小采这里选择的是鸟骑兵,主要是因为性价比高,且骑兵羁绊能够延缓对手开出大招的速度。

强力范围控制/AOE爆炸伤害

不知道有多少棋友注意到,骑兵棋子改动后,蜕变最明显的不是鸟骑兵而是摩托骑兵!虽然1星时效果并不算出色,但从2星开始,摩托骑兵的DPS就频频登顶了,更不用说3星时的DPS,想必会更为恐怖,只是亏在比较贵。同时摩托骑兵也能和鸟骑兵组成骑兵羁绊,作用不再赘述。

说到这个控制套路的核心点,却是大部分棋友看都不会看一眼的投弹手~投弹手的技能可以让对手棋子无法释放技能,范围大概有九宫格,配上几个增加初始能量的装备,先手开出大招来那不是美滋滋?

其他控制比如金刚的炎狱之怒,能够降低对方棋子的攻速,同时也能和护盾兵凑出护卫羁绊,增强己方前排肉度,还有护盾兵的电磁跳跃,能够进行稳定的单控,只是控制时间比较看脸~

此外阵容还会外挂一只蜘蛛,异虫升星就不用多说,非常简单。而外挂一只蜘蛛一方面能够进行稳定单控(说不定就救场了呢),另一方面能够与投弹手凑出异能羁绊,为团队提供生命偷取。

推荐阵容基本就是以上所述了~其中狙击可以适当进行更换,比如场况有人是胡的特别厉害的野刺时,可以放弃鸟骑兵和摩托骑兵,抓一手杀人蜂和不死鸟以及蝙蝠,如此就能有效防止刺客棋子在己方后排肆虐了~

当然,天下没有一成不变的事物,自走棋阵容也不是绝对的,具体抓什么棋子,还是需要根据场况判断的哦!

赤潮自走棋十大弟弟棋子

赤潮自走棋中表现较弱、实用性较低的“十大弟弟棋子”如下:

剑奴:技能为原地旋转攻击,实战中效果差,常出现“无意义空转”的情况,难以发挥输出作用。

金刚:两费棋子,拥有路行者(唯一时攻击为真实伤害)和护卫属性,但技能持续性与身材不匹配。650血量在前排中仅属一般,护卫属性高费棋子居多,双护卫效果弱于先锋,技能释放后易被快速击杀。

鸟骑兵:费用从两费降至一费后仍表现弱势。骑士效果为每秒减少对方5点能量回复,实战中作用微弱,甚至可能缓解对手能量溢出问题,自身缺乏有效特性支撑。

军医:步兵属性棋子,技能为小范围持续群疗,需快速积攒能量释放。原步兵特效增加生命值,现改为降低对方护甲,导致步兵整体脆弱。军医不上前线易目睹队友死亡,上前线则可能未释放技能即被击杀。

摩托骑兵:骑士属性棋子,拥有单体秒杀技能和爆破属性,可作为爆破流挂件。但三费消耗使其难以成为主战兵种,当前版本定位尴尬,长期处于配角地位。

蜘蛛:上版本强势棋子,本版本遭削弱后表现低迷。技能、费用及异虫伙伴均被调整,当前版本难以翻身,仅在天胡局势下可勉强用于干扰对手。

轰炸机:空军加爆破属性棋子,技能可增加护甲,但需持续施法且身板脆弱。三费仅400血量,一级基本无法释放技能,二级释放后易被击杀,实战价值低。

狮子:四费前排棋子,700血量中规中矩,属性为野兽加护卫。野兽中无其他护卫棋子,导致护卫特效难以触发,后期表现乏力。技能范围为正前方,站位要求高,对新手不友好。

棍奴:官方尝试打造的近战巨魔棋子,但护卫和傀儡羁绊成型条件苛刻,非完全体时强度不足。当前版本灵能流派盛行,高攻击频次棋子易被反伤致死,棍奴生存环境恶劣。

投弹手:技能为范围沉默加伤害,但施法前摇过长,手雷落地时战斗常已结束。上版本可依赖步兵肉度置于前排,本版本单独放置易被击杀,综合表现垫底。

《战争艺术:赤潮》自走棋兵种解析——新手看后可成为王者

该游戏是以回合制部署兵种对战模式而被游玩。其中,自走棋模式为最近游戏新推出的玩法,通过对不同种族兵种的部署,以每回合对战的结果,来决定输赢点数,最后所有对战比分汇总得出最终分数。

按状态分类

步兵:兵种丰富,价格实惠

神射手:廉价早期兵种的首选,普攻伤害值和攻速随等级升高而增强

军医:辅助治疗单位,治疗总量随等级升高而增加

火焰兵:范围广的火焰技能伤害,攻击力随等级升高而增强

护盾兵:防御兼眩晕的特性给予了护盾兵优选的条件,伤害及眩晕值随等级升高而增加

特种兵:单发造成大量伤害,技能伤害值随等级升高而增加

投弹手:投弹造成区域磁暴伤害,并使敌方无法使用手动技能,累及伤害随等级升高而增加

骑兵

鸟骑兵:狙击型普攻单位,攻击力随等级升高而增强

摩托骑兵:连发3弹造成大量伤害,每发子弹伤害随等级升高而增加

装甲

铁狗:普攻单体,通常用机枪,蓄能之后同时用机枪和导弹攻击,导弹可造成眩晕。导弹伤害值随等级升高而增加

铁猿:通过技能对区域进行轰炸,累及伤害随等级升高而增强

投石车:该单位架起后,变为范围攻击,攻速随等级升高而增加

铁鸡:技能庇护屏障可增加攻击时的攻击力和防御力,上述能力随等级升高而增强

铁巨神:主炮攻击造成范围伤害,伤害值随等级升高而增加

空军

轰炸机:对目标区域连续轰炸,且为多次伤害,期间护甲提升50点。伤害值随等级升高而增加

维修机:持续强化距自身最远的友军,增加其攻击力、技能伤害。友军被强化期间不会死亡。强化值随等级升高而增加,强化时间恒定为6秒

幽灵机:4秒恒定隐形时间,给予该单位恢复生命的机会,每秒恢复生命值随等级升高而增加

方舟:通过轰炸对路径上的敌人造成伤害,伤害值随等级升高而增加

傀儡

斧奴:单体伤害,且造成眩晕。伤害值随等级升高而增加

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

剑奴:可对九宫格内的敌人造成6次技能伤害,持续6.5秒。单次伤害随等级升高而提升

刀奴:普攻可触发暴击伤害。暴击倍率随等级升高而增加

盾奴:防御性单位,并对前方矩形区域造成技能伤害。其值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

棍奴:持续攻击时攻速提升,达到最大恒定10层切换攻击目标。攻速加成随等级升高而升高

灵能者

童子:辅助单位,为周围恒定15格友军供能。每秒能量恢复随等级升高而增加

天师:发出雷爆球对直线上敌人造成伤害,且减少被害敌人10点能量

真人:远程技能攻击,并可召唤侍卫参与作战。等级作用不详

雷震子:产生电链弹射性伤害,每次弹射伤害值衰减40%。弹射次数随等级升高依次为:3/5/7次

陆行者

金刚:防御单位,技能对周围敌人造成伤害并吸血,且降低攻速,技能范围恒定九宫格。吸血系数、伤害、攻速降低值随等级升高而升高

罗汉:远程攻击并对前方敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

翔龙:召唤龙卷风,敌人会被击飞并造成眩晕效果。伤害值、击飞和眩晕秒数随等级升高而升高

海神

灵鹫:对恒定半径15格内的敌人造成技能伤害。其值随等级升高而增加

空蟹:技能对前方敌人造成伤害,每次技能使用后,增加25%的攻速,最多加3次。伤害值随等级升高而提高

电蛟:对周围多名敌人造成技能伤害,越远伤害越高。技能半径、敌人数、伤害值随等级升高而增加

须弥鲨:召唤盾奴参战。等级作用不详

幻鲸:召唤幻象,对恒定15格内敌人造成10秒技能伤害。伤害值随等级升高而增加

野兽

穿山甲:钻地后突袭敌人,造成伤害并击飞。伤害值随等级升高而增加

巨齿象:防御单位,技能伤害后并击飞。伤害值随等级升高而升高

猛毒兽:吐出毒液可减少敌人护甲20秒。削减值随等级升高而增加

鬼狼:恒定召唤2只小狼参战。生命值随等级升高而增加

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

狂狮:防御单位,对前方扇形区域内多个敌人造成石化,削弱攻击并赋予自身反弹恒定20秒。石化时间、削弱攻击值、伤害反弹值随等级升高而增加

长生鹿:同时治疗多个友军。治疗数量及治疗量随等级升高而增加

猛禽

蝙蝠:召唤小蝙蝠,由削弱攻速效果,持续时间恒定5秒。伤害值和削弱效果随等级升高而增强

血鹰:落地时短暂无敌,生命值恢复并提升攻击。攻击力随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

飞天蛤蟆:对单个敌人吞噬。等级作用不详

异虫

爆裂虫:死亡时对周围敌人造成技能伤害。伤害半径与伤害值随等级升高而增加

眼虫:附身一个单位,使其无法移动。持续时间随等级升高而增加

蜘蛛:吐出蛛丝奴化敌人,提升攻击并获得嘲讽。持续时间、提升攻击幅度随等级升高而增加

杀人蜂:喷射幼虫对周围造成技能伤害,内环与外环范围和伤害值随等级升高而增加

不朽者

藤妖:藤曼攻击束缚敌人,并自我疗伤,恒定持续6秒。伤害量和治疗量随等级升高而增加

骨龙:吐出巨大骨球,对目标圆形区域造成伤害并眩晕。骨球伤害半径、伤害值、眩晕时间随等级升高而增加

树妖:对周围伤害并击飞。伤害半径和值随等级升高而升高

熊猫

武僧熊猫:增加护甲值并嘲讽敌人。增加护甲效果随等级升高而升高

忍者熊猫:扔出飞镖,对周围敌人造成伤害,恒定持续5秒。飞镖伤害半径和数值随等级升高而增加

禅师熊猫:召唤分身,与分身之间产生一道气功流,其内敌人造成伤害。持续时间和伤害量随等级升高而提高

按能力分类

护卫(适合放置在最前排,抵挡所有攻击):金刚、护盾兵、狂狮、盾奴、棍奴

攻城(适合在后排输出):空蟹、投石车、翔龙、方舟、骨龙、幻鲸

爆破(单体攻击力较强,适合最左最右处放置备战):天师、铁狗、爆裂虫、铁猿、摩托骑兵、轰炸机、铁巨神

异能(辅助攻击):眼虫、蜘蛛、藤妖、电蛟、投弹手、禅师熊猫、飞天蛤蟆

支援(补给单位,用于加成):童子、军医、维修机、长生鹿

刺杀(适合对地方主力单位进攻):斧奴、穿山甲、灵鹫、幽灵机、忍者熊猫、铁鸡

狙击(配合技能在后排输出):神射手、鸟骑兵、雷震子、罗汉、特种兵、蝙蝠、杀人蜂

召唤(远程攻击单位可放置左右两侧,近程攻击单位放置前排):真人、鬼狼、须弥鲨

先锋(灵活运用可打他个出其不意):武僧熊猫、巨齿象、剑奴、火焰兵、猛毒兽、刀奴、血鹰、树妖

关于赤潮自走棋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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