t7猎(t7猎对手只露头像)
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2026-01-14
这篇文章给大家聊聊关于功夫英雄,以及功夫英雄停服公告对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
自古以来,中国武术就承载着中华民族的精神与智慧,它不仅是强身健体的手段,更是中华民族的骄傲。在这片古老的土地上,涌现出无数武术英雄,他们用功夫演绎着一段段传奇故事。本文将带您走进中国功夫的世界,感受那些功夫英雄的风采。
一、中国武术的起源与发展
1. 起源
中国武术的起源可以追溯到远古时期。在原始社会,人们为了生存,与野兽搏斗,逐渐积累了与自然界斗争的经验。这种经验逐渐演变成了武术的雏形。
2. 发展
随着时间的推移,武术逐渐成为一种独特的文化现象。从秦汉时期到明清时期,武术得到了空前的发展。这一时期,武术流派众多,技艺精湛,代表人物有霍元甲、黄飞鸿等。
二、功夫英雄的代表人物
1. 霍元甲
霍元甲(1868-1910),原名霍庆棠,是中国近代著名的武术家。他创立了霍家拳,被誉为“中国武术的象征”。霍元甲的一生充满了传奇色彩,他曾打败过无数外国拳手,捍卫了中华民族的尊严。
2. 黄飞鸿
黄飞鸿(1861-1925),原名黄锡祥,是中国近代著名的武术家、电影演员。他擅长南拳、北腿、棍术、枪术等多种技艺。黄飞鸿的故事被拍成了许多电影,深受观众喜爱。
3. 李小龙
李小龙(1940-1973),原名李振藩,是中国武术电影的开创者,被誉为“截拳道之父”。李小龙将中国武术推向了世界,他的电影作品《精武门》、《龙争虎斗》等深入人心。
三、中国武术的传承与发展
1. 传承
中国武术的传承主要依靠师徒制度。师傅传授技艺,徒弟学习、实践、创新。这种传承方式使得中国武术得以延续,并不断发展。
2. 发展
随着时代的变迁,中国武术在传承的基础上,不断创新发展。现代武术比赛、武术影视作品、武术培训等,都为中国武术的传播与发展做出了贡献。
四、功夫英雄的影响
1. 弘扬民族精神
功夫英雄以其精湛的技艺和英勇的精神,弘扬了中华民族的优良传统。他们的事迹激励着一代又一代的中华儿女,为实现民族复兴而努力奋斗。
2. 推动武术发展
功夫英雄在武术界的地位举足轻重,他们的存在推动了中国武术的不断发展。他们不仅传承了武术技艺,还推动了武术理论的创新。
中国功夫,作为一种独特的文化现象,承载着中华民族的精神与智慧。功夫英雄以其精湛的技艺和英勇的精神,演绎着一段段传奇故事。在这个充满挑战的时代,我们更应该传承和发扬中国武术文化,让功夫英雄的精神永存。
以下是一个简单的表格,展示了中国武术的一些流派和代表人物:
| 流派 | 代表人物 |
|---|---|
| 太极拳 | 张三丰 |
| 形意拳 | 郭云深 |
| 意拳 | 意拳道人 |
| 南拳 | 蔡李佛 |
| 北腿 | 李鸿章 |
中国功夫,是中华民族的瑰宝,是功夫英雄们用鲜血和汗水铸就的辉煌。让我们共同传承和发扬中国武术文化,让功夫英雄的精神永存!
《功夫英雄》这款曾经风靡全球的Q版趣味格斗游戏(一款SNS社交应用游戏)近日宣布下架。其主要原因在于互联网环境的变化。在过去的年代,玩家主要通过QQ空间网页平台体验这款游戏,然而随着科技的发展和用户习惯的转移,网页游戏的用户群体逐渐减少,这使得《功夫英雄》面临着用户流失的困境。考虑到市场和用户需求的现实,游戏开发商不得不做出艰难的决定,停止运营,从而顺应时代的变迁。
在互联网快速发展的今天,玩家越来越倾向于下载客户端游戏或转向移动端游戏,这让网页游戏的生存空间受到了挤压。《功夫英雄》作为一款曾经的经典,尽管曾经深受喜爱,但最终还是未能抵挡住市场趋势的冲击,选择下架。这也反映了游戏行业的动态,即不断创新和适应市场变化是保持竞争力的关键。
神技
1.大难不死-大难不死给你一次保命的机会,不管你是被人暴击海K掉几百点血,它都给你一次翻盘的机会。翻盘彪悍的孤注一掷,大血,大急救等主动技能多是在50%血槽以下发动的。这时它给你一个发动的机会。大大增加了胜率。前期1点HP意义不大,但在后期动辄几百HP的暴击面前,大难不死才显得格外牛叉。配合后期高属性带来的高闪避,高阻击,及孤注一掷,吸血,大急救,这1点HP带来的翻盘机会,是其他技能不可比拟的。
2.3.重武之王-刀剑天赋
据说有高达50%的伤害加成效果,之所以把两个技能放到一起,是这两个技能有很大相似之处——即提高部分武器的伤害,相对于大难的重要性,没有刀剑可以,没有重武也可以,但如果同时缺少2技能,那么后期就基本是个杯具了(鄙人不幸),要弥补此不足,除非有足够变态的属性成长。两技能相对来讲,重武之王更强悍一些。
4.致命一击- 2倍伤害,大幅提升了爆发力。超强的爆发力,也可以在反击,先发和连击的时候发动,无论什么流派都喜欢的神技。
5.孤注一掷-主动技中少有的神技,特点:1命中率100%,配合命中率偏低的重武器,输出绝对变态,2专破大难不死,3可以带釜底和猛虎效果,(可能考虑孤注+致命效果太过强悍,改版后已不会触发致命效果)4高力量可以对孤注提供伤害加成(重武刀剑天赋据说已经不能给孤注提供加成)。缺点:发挥不稳定,有可能只扔出一个飞镖,没有重武刀剑天赋,或长柄特殊武器过多,孤注的发挥也要大打折扣。总之,孤注已经不是当年彪悍的孤注,但依然是个不可多得的神技。
6.7.凌波微步连续攻击-
后期比拼的主要是稳健和相持力,凌波微步可以大大减少被殴打的机会。高速度对此技能加成明显,对于力速号来说是不可或缺的神技,但对于走力敏路线的,该技能如大蛋糕上的樱桃,有了更好,无也也没有多大影响,其重要性远不如盔甲。
连续攻击带来的稳定杀伤以及强悍的爆发力是任何一项技能都不可以比拟的。配合性也是极强.但与凌波类似,力速必备神技,力敏对此技能不感冒。
8.9.先发制人有仇必报
先发制人,兼备保命和杀伤的双重功效,虽然发动率不高,但是依旧十分销魂。可以触发猛虎、釜底、致命等效果。由于太彪悍,没有属性对此加成,另外部分长柄武器附带先发制人效果
有仇必报,被殴打了,可以还手一下,同先发一样可以附带猛虎、釜底、致命效果。相当彪悍,类似先发,缺点是要被殴打,闪避了就不能还手了,血少的时候么什么用处。由于被高敏捷加成明显,对于力敏流作用大于先发,堪称力敏反击流第一神技,但是对于力速强攻流来说,该技能可有可无。
10.中庸之道-全面实力的提升,并且因为洗点(人人版快打已有,校友应该也会出)的存在,力敏速各+3,和单项属性+9其实没什么区别。55级满级,高成长也是很难取代9点白花花的属性的
强技
1.盔甲护体-减少15%的伤害。增强了生存力,乃成长型技能,初期效果不明显。除了没有对反击的加成外,相当于暴增15点敏捷的防御,实在是很好的技能.越到后期越有用.力敏流必备神技,可以有效对抗重武器的高伤害。力速也很喜欢的技能,不列入神技可惜了
2.舒筋活络- 20格血,大家也都喜欢。大大增强生存力。20格血还是很硬的加成.要知道收费物品-生命精元也只不过+13HP而已。
3.4.5.脚下生风-速度就是王道。速度是初期三大属性中最强悍的。提供闪避连击加成。
身手灵活-敏捷是防御力,敏捷提供很多防御性被动加成,比如反击。因此敏捷高的角色通常比较禁打。
天生神力-力量的作用是杀伤和猛虎,但在拥有武器的时候,5点力量的加成相对武器本身的杀伤来说,并不明显。
把这三个技能放到一起说,是因为洗点的存在,导致这三个技能其实都是一样的,+属性永远都是好的。
6.空手夺刃-现在空手夺刃的发动概率还真的不是一般的高,大大降低了空手的可能和大大增加了对手空手的可能。而且该技能不占出手夺到武器后立即继续进攻。空手夺刃每局最多可发动两次.
7.皮糙肉厚-每次受到攻击减少2点伤害,在重杀伤面前,2点伤害如此渺小,因此很多人对此技能存在误解,认为这是排行前几的废技,皮糙与属性及其他技能没有配合,确实如废技一般,但对于血高防厚、以磨为主的力敏流,该技能的作用将格外强大。
8.盾牌防护-这技能鄙人以为只能说初期挺好的,感觉效果貌似比凌波还要好,但到后期猛虎、武神、高力量都太容易打掉盾牌了,但是能挡一次是一次,有总比没有好。
9.天罗地网-天罗地网可以网人,也可以网宠物。唯一克星草莓兽。速度快血少,战场生存力太差,已逐渐淘汰。现在的主流配置狼人,死神,战魂,MT,网到谁都相当舒服,省却了许多出手次数。网到人就也很理想,因为被网了后,无论下一击一定是你发动,而且必中。如果手持命中率寒蝉的大杀器之类也可以一击命中造成重创。但是有致命缺陷,和炸弹,红狼波是冲突的,尤其狼人作为顶级宠物存在的情况,严重影响了天罗地网的适用性。唯一值得欣慰的是,红狼波的发动速度极快,先出红狼波后出网的可能性是极高的。
10.格斗天赋-初期中期空手的伤害不高,加成了也就多加个不到5点伤害,在高敏皮糙之类的防护下,实在是微不足道。但是如果相对的拥有35+的高力量+格斗天赋+致命一击+连续攻击的组合,大约输出也是极为可观的。不过依旧比之拿武器的效果要差的多了。加成效果也是提升5成的伤害.改版后空手夺刃概率的提升,也客观上削弱了此技能的作用
杯具技能
1.蛮牛强袭-必中的25-35点杀伤。前期彪悍无比,后期意思不大。不过后期的大片的高属性+凌波先发盾牌等的状态下,命中率也成问题,因此这必中的30来点伤害还是不错的。给诅咒多加的1点伤害对基本靠毒和反击过日子的反击流是挺可观的,一局下来可以多加10几点伤害也是可能的.
2.猛虎一击-大大增加震断对手盾牌和武器的机会。实战中打掉对手武器的概率还是蛮高的。
3.幻像攻击-命中可以提供1.5倍伤害,连击有效。效果足够华丽,理论上该技能配合连击致命重武刀剑,威力绝对彪悍,但命中率却实在悲惨,而且只有两次发动机会。推测在后续更改中会增强该技能。
4.恐惧咆哮-曾经伟大的咆哮。。。由于MT和狼人以及新宠物战魂的加入,随着不占出手的改动,咆哮至少不是超级飞机了
5.急救药水- 20点血,貌似不占出手,可加的忒少了,后期都不够叉子叉一下的,还要占用一次主动技发动机会。他的最大价值是给强力药水提供加成,加27%HP加强至33%。
6.投掷炸弹-这个技能纯粹是给天罗地网添乱。况且给武神吸血的加成也实在有限,还要占一次出手机会,个人以为后期无论有没有网,都要把它关掉。
7.釜底抽薪-现在釜底抽薪的概率真的不是一般的高,但到后期想靠他打光对手武器赢得比赛,依然不太现实
8.蛊惑宠物-拐卖一只宠物到我方。在今后死神,红狼,战魂3选2的年代里,蛊惑就是白占个技能栏而已。就算蛊惑来一个熊猫鬼火MT之类的,多了一个打手和肉盾,但同时出手次数也被他分享了。以目前人人版快打来看,该技能绝对是第一飞机,但有此技能的同学也不要太过悲伤,考虑到人人快打GM被骂的太惨,校友功夫英雄应该会吸取教训,如不出人狼、战魂,或出免疫网或咆哮的强力宠。
武器:“毁灭”+“重武之王”+“致命一击”=屠龙刀(输出为80至140)
“赤炎剑”+“刀剑天赋”+“致命一击”=倚天剑(输出为60至120)
二、兵器分类如下(全20种):
1、刀剑类(6种):小刀、宽刃、短叉、弯刀、网球拍、长剑
2、重型类(7种):骨棒、斧头、晨星、木棒、铁锤、平底锅、流星锤
3、长柄类(5种):长棍、长矛、大刀、三叉戟、长鞭
3、特殊类(2种):飞镖、战斗鸡
技能还没毕业,现在技能太少,看不出以后的发展路线。建议再等等。这个可以给你参考下,但是你现在的技能还没出完,很多情况不能预计哟,也许选了职业后,又出了与职业不是很配的技能,那你会觉得不够完美。以后换职业的话,要200荣誉哦,不划算。下面给你看看职业选择的一些建议,但是他们都是配合技能才能发挥得更好。
关于职业的走向与选择
武器大师:
英勇:武器伤害+3
分析:适合高速度,有连击的,一次3点,出连击就是6-9点,出手次数多了,自然效果可观,出致命那就是双倍的效果了
辅助技能:连击,致命(技能分析如上)
狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%
分析:低于20%,对于高强度的对抗中相对于10%,几乎没什么效果
辅助技能:先发,凌波,盔甲,盾牌(毕竟有先发,人家打你的几率小了,你才有发挥技能的机会,当然防御三宝也是必不可很少的)
长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%
分析:长柄武器很多朋友不知道,在此公布:长鞭,长棍,大刀,长枪,三叉戟,个人建议五把都要有,毕竟少一把那就是少了一个输出点
辅助技能:先发,反击(此大技有先发和反击,你的优势将会发挥的淋漓尽致)
精准:增加5%的武器命中
分析:5%看起来不多,个人观点此技能是这个职业的支撑点,出手次数多,命中几率就大,推荐力速
辅助技能:先发,连击,反击(这三个都是保证你的出手次数的)
自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%
分析:保持在百分之九十以上,那你的出手必须要快,推荐力速
辅助技能:先发,连击
总结:此职业极限力速相对比较有优势,是爆发性极强的角色,均衡流的也可以考虑
主要辅助技能:先发,反击,连击,致命
戒指推荐:致命,先发,反击,连击
宠物大师:
兽王:拥有第3个宠物
分析:目前论坛很多玩家高喊漏洞,本人也百思不得其解,只是拭目以待.建议选择高防的宠物
辅助技能:蛊惑
野兽之力:宠物的攻击提高30%
分析:其实个人感觉此技能是鸡肋,宠物出手根本不多,就红狼好点,只能期待鬼火和战魂的推出,拭目以待吧
辅助技能:蛊惑
厚皮:宠物的防御提高30%
分析:让你的宠物耐打,为诱饵做铺垫
辅助技能:无
猎手:你对宠物的伤害提高20%
分析:对付持久宠物战的力敏对手不二之选
辅助技能:连击,致命
诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%
分析:这个职业的核心技能,前面三个只是为这个做了铺垫,宠物已经是绝对的肉盾了,建议选择高血的宠物
辅助技能:无
总结:适合无防御技能力速,让宠物为你承受皮肉之苦,个人觉得此职业有个弱点,碰上有蛊惑的对手,你要小心了
,蛊惑的几率一般是1-2个宠物
辅助技能:蛊惑
戒指推荐:致命,连击
忍者大师:
致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害
分析:几率相当的小,只是伤害很客观,不过根据测试的情况,几率还是相当高的
辅助技能:孤注,连击
闪身:生命小于30%时先发制人增加25%
分析:25%相当的可观,当然,保留不发动的可能性,所以建议有防御技能,好几个大公会的意见是,先发的发动几率是受武器影响的
辅助技能:先发,致命,凌波
投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%
分析:如技能解释
辅助技能:连击,幻象
连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%
分析:刀剑类武器越多也好,那样你的输出点就多了
辅助技能:刀剑,致命,
空手道:空手时连击提高15%
分析:敏捷低,经常被打掉武器的玩家
辅助技能:致命,格斗
总结:目前选忍者的玩家偏多,忍者与武器走的都是攻击路线,二者还是有区别的,武器是完全暴力路线,忍者只能算中等攻击的力度,所以选忍者钱大家不妨参考下武器,当然,忍者还是偏向于力速,我们的经验是速度影响先发,所以建议中等属性的力速号走忍者
辅助技能:幻象,致命,格斗,刀剑
戒指推荐:致命,先发,连击
生存大师:
硬甲:受到的伤害减少2点
分析:一次的效果不明显,挨打的多了,自然效果就出来了,建议敏捷高
辅助技能:无
坚韧:HP上线提高10%
分析:你的血越多,加成越多,解释一点,10%的效果会在战斗中生效,升级血量也会跟着升级
辅助技能:舒经活络
心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%
分析:这是个连锁反应,你防御高了,被打的血就少,血打得少了,这个技能效果就出来了
辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲
洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%
分析:对于有凌波的力速来说,基本没感觉,但是如果你一直是挨打的力敏,此技能对你的帮助就大了
辅助技能:凌波
忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点
分析:此技能绝对让忍者痛苦流涕,专克投掷专精,暴击,有了它,你不再是没有大难的秒杀号了
辅助技能:无
总结:这个职业是力敏,高敏玩家的福音,强烈推荐无大难的秒杀号,均衡流的玩家选择这个职业,也是相当有优势,此职业比较大众,只是相当于比较适合力敏玩家
辅助技能:盾牌,皮糙肉厚,盔甲,凌波
戒指推荐:凌波,反击追问要多少级技能才能毕业啊?
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11回答时间:2011-3-7 15:15|我来评论|检举
向TA求助回答者:口乞又鸟白勺|一级
擅长领域:暂未定制
参加的活动:暂时没有参加的活动
提问者对于答案的评价:
谢谢,谢谢您的指点!
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1.武器大师:技能分析:精准:增加5%的武器命中(还怨念对手闪避高么?加入武器大师行列让您从此脱离烦恼!)长柄武器专精:长柄武器的伤害提高50%(金箍棒从此咸鱼翻身~)英勇:武器伤害+3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%时武器的暴击几率提高10%(快挂了总要挣扎下下吧?)自信:当你生命大于90%时,你的暴击提高10%(个人认为价值不是特别高,即使闪避高,对方甩一个主动技能上来也下90%了,当然人品帝除外)前3个技能样样精品,后两个就需要人品衬托了,总的来说是不错的职业,适合各种类型的角色。当然武器如果长柄居多可以优先考虑。属性点分配:其实武器大师属于全能型职业,对属性点没有特别的偏好,所以还是根据自身技能和成长分配属性为宜。适合武器:当然长柄武器越多越好了,其他武器里考虑有英勇和精准技能的存在,投掷武器也是多多益善。加分技能:无特殊偏好,神技在这个职业里还是神技,废技在这个职业里还是废技。当然考虑英勇的存在,像先发制人,连续攻击和反击这类增加攻击可能性的技能还是很不错的。天敌:没有最好的职业,武器大师也有它的弱点。考虑到有武器就牛叉的情形,对于有猛虎武神夺刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁铁釜底抽薪猛虎流(这样战术的角色恐怕是少数,因为遇到有空手的就吃亏了)还是有所畏惧的。。。
2.宠物大师技能分析:诱饵:敌人会优先攻击你的宠物,并使你的宠物生命提高15%(宠物大师的招牌技能,以宠物为肉战术的根本,不过貌似对幻影一击和投掷武器无效)兽王:拥有第3个宠物(大幅提升宠物大师的能力)厚皮:宠物的防御提高30%(既然宠物是肉,)猎手:你对宠物的伤害提高20%(快速消灭掉对方的BB有助于“群殴”的开始)野兽之力:宠物的攻击提高30%(如果不幸宝宝出手了,就让这次出手来得更猛烈些吧)宠物大师的技能可谓十分扎实,没有特别废的技能,适合那些高属性贫血的角色,用宠物做肉,自己疯狂输出,是很棒的想法。但值得注意的是,这个职业比较依靠BB,如果没有拿齐三个不怕抵御魅惑的宠物,请三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低这个职业也相当受影响。P.S.工会战中宠物大师的存在是很占便宜的。属性点分配:既然是以宠物作肉,敏捷属性就显得不是那么重要了,首先反击的机会不多,此外敏捷减伤的效果体现不出来,因此高速或者高速高力是推荐属性。适合武器:重武和投掷类武器是不错的选择,毕竟在高速下命中率较高,开始对手不能很有效的伤到自己(反击先手主动技能除外),所以我想除了疯狂输出没有什么好说的了。加分技能:在这个职业,肉的存在时间越久越好,因此减少对手伤害的技能如夺刀猛虎,以及增加攻击的技能如连击致命重武等成为首选技能。天敌:宠技2-3个可以较为轻易的化解不少宠物大师的优势,当然也跟什么时候触发有关。此外输出最怕什么?当然是先手和反击了。对于有先反的高敏高力角色恐怕胜算不多。
3.忍者大师技能分析:投掷专精:你飞镖和战斗机的伤害提高30%(招牌技能,哥就指这吃饭了)连斩:当你使用刀剑类武器时,连击增加10%(没啥好说的,好技能)空手道:空手时连击提高15%(没啥好说的,好技能)闪身:生命小于30%时先发制人增加25%(不能说没用,只能说不稳定)致命攻击:3%的几率造成对目标造成100伤害(哥是博彩控)选择忍者大师的主要原因不是属性和血量,而是武器和技能,要是刀剑投掷武器多,技能有先手空手刀剑那就毫不犹豫的选吧。有人说忍者大师很弱,我觉得忍者大师由于致命攻击的存在增加了战斗不确定性,哥已经2次被超低属性忍者大师打败了。。。P.S.工会BOSS战忍者大师爆发起来是很带劲的。属性点分配:既然技能以提高伤害(百分比)和增加连击为亮点,力量总不能少吧。要是增加一次攻击才打10点不到的伤害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(这个不推荐,毕竟连击还是要靠速度撑)/还是全力则见仁见智了~适合武器:两个投掷武器,刀剑类武器以及拳头@@当然,小型武器因为高命中连击反击增加了致命攻击出现的机会,也是很不错的。加分技能:空手道,刀剑专精,先发制人,猛虎,夺刀(其实更喜欢夺镖)等天敌:投掷武器虽然犀利,遇到高敏+防技+生存大师恐怕也有点吃不上劲,没办法,人家就克你了,一个职业无敌了谁还选其他的额。。。拿着投掷武器没先没反的,恐怕最怕别人拿着毁灭在你身上刷刷刷了吧。(重武连击)拿着刀剑或者赤手空拳准备好一顿连击的时候,恐怕最怕别人被你打一下就反过来捅你一下吧。(高敏反击)
4.生存大师技能分析:硬甲:受到的伤害减少2点(投掷武器和力量低的角色最怕的技能)坚韧:HP上线提高10%(俺就不差HP)洞察:当你生命小于30%时闪避几率提高10%(本来闪避就够烦的了)心灵之盾:当你生命大于70%时格挡几率提高10%(稍微比闪避差点,因为由于主动技能的存在,即使格挡RP超高也比较容易下70%)忍耐:你每次受到伤害的最大值不超过70点(哥们RP爆发也要有个限度)让我们来好好看看生存大师的技能:3个跟血量的百分比有关,什么意思?血牛们在这些技能中收益最大!所以没错,生存大师就是血牛们的职业,如果你觉得自己皮糙肉厚贼耐打,请选择这个职业,他将让你成为千古神桩。。。属性点分配:此职业的目的就是让你耐打,所以属性点分配完全不受影响,以前该怎么加,现在还怎么加。当然考虑有资本了,换血也许是一种不错的战术,所以力敏可能在这个职业中比较流行。适合武器:此职业的目的就是让你耐打,武器跟职业技能毫不相关。当然如果选择力敏流可以来点容易反击的武器咯。加分技能:先发制人,反击,3个专精和2个防技。天敌:什么职业技能武器专门克制耐打?没有。回答者: duojie3355|一级| 2011-3-7 15:18|检举
不用选直接就是了回答者:骑大奔追大狗|一级| 2011-3-7 15:58|检举
战士回答者: q0373q|二级| 2011-3-7 16:04|检举
xuannand1回答者:妖﹏妖|一级| 2011-3-7 17:30|检举
masljrasjas回答者: messi12356|一级| 2011-3-7 17:34|检举
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