TI8:一场电竞盛宴,见证传奇诞生

艾迪森 2026-01-16 1

其实ti8的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解,因此呢,今天小编就来为大家分享ti8的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

在电子竞技的世界里,每年的TI(The International)赛事都是最受瞩目的盛事。而2018年的TI8,无疑成为了电竞史上一个难以忘怀的节点。今天,就让我们一起回顾这场电竞盛宴,见证传奇的诞生。

一、TI8赛事回顾

2018年8月20日,TI8在德国科隆的科隆国际展览中心开幕。来自全球各地的顶尖战队齐聚一堂,争夺高达1000万美元的巨额奖金。以下是TI8赛事的简要回顾:

日期 赛事 对阵双方 比分
8月20日 小组赛 PSG.LGDvsTeamLiquid 2-0
8月21日 小组赛 TeamLiquidvsVP 2-0
8月22日 小组赛 PSG.LGDvsVP 2-0
8月23日 小组赛 TeamLiquidvsPSG.LGD 2-0
8月24日 小组赛 VPvsPSG.LGD 2-0
8月25日 小组赛 TeamLiquidvsVP 2-0
8月26日 小组赛 PSG.LGDvsTeamLiquid 2-0
8月27日 小组赛 VPvsPSG.LGD 2-0
8月28日 小组赛 TeamLiquidvsPSG.LGD 2-0
8月29日 小组赛 VPvsTeamLiquid 2-0
8月30日 小组赛 PSG.LGDvsVP 2-0
8月31日 小组赛 TeamLiquidvsPSG.LGD 2-0
9月1日 小组赛 VPvsPSG.LGD 2-0
9月2日 八强赛 TeamLiquidvsPSG.LGD 2-0
9月3日 八强赛 VPvsTeamLiquid 2-0
9月4日 四强赛 PSG.LGDvsVP 2-0
9月5日 四强赛 TeamLiquidvsPSG.LGD 2-0
9月6日 决赛 PSG.LGDvsTeamLiquid 2-0

二、传奇诞生

在TI8的决赛中,中国战队PSG.LGD以2-0的比分战胜了欧洲强队Team Liquid,成功夺得了TI8的冠军。这是中国战队在TI赛事中取得的最好成绩,也是中国电竞的骄傲。

三、TI8赛事亮点

1. 精彩对决:TI8赛事中,各支战队展现出了极高的竞技水平,让观众们大饱眼福。尤其是决赛中的PSG.LGD与Team Liquid的较量,更是精彩纷呈。

2. 中国战队崛起:在TI8赛事中,中国战队表现抢眼,成功晋级决赛,为中国电竞赢得了荣誉。

3. 电竞产业蓬勃发展:TI8赛事的成功举办,进一步推动了电竞产业的发展,让更多人关注和了解电子竞技。

4. 选手风采:在TI8赛事中,众多选手展现出了出色的个人能力,成为了电竞界的传奇人物。

TI8赛事的圆满落幕,不仅见证了中国电竞的崛起,也让我们看到了电子竞技的魅力。相信在未来的日子里,中国电竞会取得更加辉煌的成绩,为世界电竞事业贡献更多力量。

DOTA2赛事ti8是哪年

2018年8月16日至26日,DOTA 2的国际邀请赛(Ti8)举行。中国战队PSG.LGD在决赛的五局三胜制中,以2:3的总比分败给欧洲的OG队,获得亚军。在决赛中,LGD前三局以2:1领先,并有机会在第四局结束比赛,但在关键时刻团战失误,未能击败OG。OG在艰难地挺过难关后,后期英雄猴子装备成型,变得难以击败,最终成功翻盘,将比分追至2:2。DOTA 2的英雄分为三大属性:力量、敏捷、智力,主属性提供1点攻击力,*(*)内对应主属性加成效果提高25%。英雄的基础属性包括生命值、生命恢复、攻击速度、护甲、魔法值和魔法恢复,不同属性英雄的这些属性有所不同,这决定了英雄的团队定位和特点。《刀塔2》的英雄拥有独特的攻击动作,攻击指令后会有延迟,近战英雄需做出攻击姿势,远程英雄还需等待攻击弹道到达目标。攻击延迟称为攻击点,攻击后英雄还会进行一个动作后摇,这是攻击后到执行下一个动作之间的延迟。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度来缩短。弹道速度是指远程英雄攻击后攻击弹道到达目标的时间,最快的弹道速度为3000,由狙击手和矮人直升机拥有。每个英雄通常有四个技能,第四个是终极技能,也称大招。英雄每升一级获得一个技能点,可以升级一个技能,一、二、三技能最高升到4级,四技能最高升到3级,只能在英雄达到6级、12级、18级时升级。技能分为主动技能和被动技能,前者需玩家主动释放,后者升级后自动生效。在《刀塔2》7.0版本中,英雄的黄点提升基础属性改为天赋,英雄在10、15、20、25级时可选择天赋,获得特殊属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,错过的分支后续无法选择。每个英雄都有独特的天赋选择。英雄的定位是多角度的,不仅仅由属性决定,同一属性英雄在不同团队中可能有不同作用,如近战英雄可能是输出、辅助、坦克或兼具数个角色。所有英雄在没有使用技能的情况下,需接近敌人进行普通攻击,一定距离外无法攻击。这些英雄不太依赖金钱和装备,更注重技能使用,以取得团队优势。他们的主动技能效果显著,但普通攻击较弱。早期可通过击杀野区中立生物高效打钱。擅长追击和突袭,具有高爆发力或伤害力,通常具有控制技能,有较高的护甲和血量或有效的伤害吸收技能。在任何阶段都能快速进攻防御塔和兵营并摧毁它们。一旦取得经济优势,后期将更加强大。

DOTA2ti8决赛阵容有哪些

一、第一场。

1.OG天辉方:牛头幽鬼冰龙大圣大树。

2.LGD夜宴方:小鹿蓝猫冰女大牛猴子。

二、第二场。

1.LGD天辉方:小鹿牛头痛苦之源猴子船长。

2.OG夜宴方:精灵飞机卡尔大屁股萨尔。

三、第三场。

1.OG天辉方:幻影长矛手变体精灵寒冰飞龙陈莉娜。

2.LGD夜宴方:凤凰编织者复仇之魂炼金术士熊猫酒仙。

四、第四场。

1.LGD天辉方:魅惑魔女变体精灵巨牙海明熊猫酒仙血魔。

2.OG夜宴方:精灵幻影长矛手陈祈求者斧王。

五、第五场。

1.LGD天辉方:撼地者恐怖利刃沉默术士船长蝙蝠骑士。

2.OG夜宴方:先知拉比克马格拉斯灰烬之灵宙斯。

以上就是对DOTA2ti8决赛阵容有哪些的回答。

刀塔英雄拥有三种属性:力量、敏捷、智力。主属性提供 1攻击力。

*()内对应主属性会使加成效果提升25%。

18(22.5)点生命值, 0.1(0.125)生命恢复。

1(1.25)的攻击速度, 0.16(0.2)点护甲。

12(15)点魔法值, 0.05(0.0625)魔法恢复。

力量、敏捷、智力英雄每增加一点主属性对应增加一点攻击力,比如力量英雄骷髅王,增加一点力量属性,其攻击力也增加一点,每个英雄的初始属性和属性成长各不相同,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

《刀塔2》中每个英雄都有不同的攻击动作。在玩家发出攻击指令后,英雄的攻击伤害到达目标身上会有一定的延迟,近程英雄需要做出攻击的姿势,远程英雄在这之后还需要他的攻击弹道打到目标身上。这延迟的时间就是攻击点。

完成攻击后英雄还会做出一个动作后摇,这是达成攻击伤害与进行下一个动作之前的动作延迟。攻击后摇可以用停止或者移动这样的指令来取消,这样执行下一个指令的速度会更快。攻击点和攻击后摇都可以通过提高攻击速度进行缩短。弹道速度是远程英雄做出攻击动作后发出的攻击弹道到达目标身上的时间。所有远程英雄中弹道速度最快的是狙击手和矮人直升机,速度为3000。

每个英雄通常有四个技能,第四个是最终技能俗称大招。英雄等级升级一次得到一个技能点,可以升级一个技能,一二三技能最高等级是4级,即只能升级4次,四技能最高等级是3级,即只能升级三次,四技能的3个级别只能在英雄的6级、12级、18级后升级。技能根据主动性分为主动技能和被动技能,主动技能由玩家主动释放才能产生作用,被动技能升级后自动产生作用。

除了技能,《刀塔2》在7.0版本中将英雄额外提升基础属性的黄点改为了天赋,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。

英雄的定位与属性不同,是后天决定的。因为同一种主属性的英雄也会有多种不同的团队作用,所以一个英雄的定位不是唯一的,而是多角度划分的,划分的标准是根据英雄自身的属性成长或技能的特点。例如一个近战英雄可能是DPS输出者,也可能是辅助,也可能是肉盾,也可能兼具其中数个要素。所有英雄的能力特点如下:

不使用技能的情况下必须接近敌人才能进行普通攻击。

不使用技能的情况下可以在一定距离外进行攻击。

不太注重金钱和装备的累积,更倾向于使用技能为团队取得优势。

这类英雄的主动技能效果突出,但是普通攻击效果平平。

游戏早期能够通过野区的中立生物进行高效率的打钱。

擅长追击和突袭,通常有较高的爆发力或伤害力,一般具有控制技能

有较高的护甲和血量或者具备有效的吸收伤害技能。

在游戏任何阶段都可以对防御塔和兵营发起快速进攻并摧毁它们。

如果他们取得一定经济优势,在后期就会变得愈发强大。

DOTA2ti8决赛bo5阵容有哪些

ti8决赛LGD和OG打满5局,每一局的阵容如下:

1、第一局

①LGD

血魔、蓝猫、冰女、大牛、小鹿

②OG

冰龙、幽鬼、小牛、大树、大圣

2、第二局

①LGD

猴子、船长、祸乱、小牛、小鹿

②OG

萨尔、飞机、小精灵、孽主、卡尔

3、第三局

①LGD

蚂蚁、炼金、复仇之魂、凤凰、大熊猫

②OG

陈、猴子、火女、冰龙、水人

4、第四局

①LGD

小鹿、水人、海民、大熊猫、血魔

②OG

小精灵、猴子、陈、卡尔、斧王

5、第五局

①LGD

恐怖利刃、船长、沉默术士、小牛、蝙蝠

②OG

先知、火猫、拉比克、猛犸、宙斯

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

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