太空弹球(太空弹球游戏规则)

艾迪森 2026-01-15 2

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享太空弹球,以及太空弹球游戏规则的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

随着科技的飞速发展,人类的航天事业取得了举世瞩目的成就。从最初的卫星发射,到如今的月球探测、火星登陆,人类对宇宙的探索从未停止。在这个充满奇幻色彩的宇宙中,一场名为“太空弹球”的冒险游戏正在悄然兴起,它不仅吸引了无数航天爱好者,更成为了连接地球与太空的桥梁。

一、太空弹球的起源

太空弹球起源于20世纪80年代,当时美国宇航局(NASA)为了测试宇航员在太空中的反应能力,设计了一款名为“太空弹球机”的游戏设备。这款设备模仿了地球上的弹球游戏,但在太空环境中,重力的影响使得游戏规则发生了翻天覆地的变化。随着宇航员在太空中的生活越来越丰富,太空弹球机逐渐成为了宇航员们休闲娱乐的重要方式。

二、太空弹球的游戏规则

太空弹球的游戏规则与地球上的弹球游戏相似,但受到太空环境的影响,游戏过程更加惊险刺激。以下是太空弹球的基本规则:

项目 规则
球体 使用特制的太空弹球,具有抗冲击、耐高温等特点
球道 弹球机内置球道,球道长度根据游戏难度进行调整
目标 将弹球击入球道尽头的目标区域,获得分数
障碍 球道中设置各种障碍,如旋转门、弹簧等,增加游戏难度
重力 太空中的重力与地球不同,弹球运动轨迹更加复杂

三、太空弹球的魅力

太空弹球之所以受到广泛关注,主要得益于以下几个原因:

1. 科技感十足:太空弹球将地球上的游戏与太空环境相结合,充满科技感,让人跃跃欲试。

2. 挑战性强:太空中的重力、障碍等因素使得游戏难度大大增加,对玩家的反应能力、操作技巧要求更高。

3. 娱乐性强:太空弹球不仅是一种游戏,更是一种休闲娱乐方式,可以帮助宇航员缓解压力,放松心情。

4. 科普教育:太空弹球游戏有助于普及航天知识,激发人们对太空探索的兴趣。

四、太空弹球的未来

随着航天技术的不断发展,太空弹球游戏有望在未来得到更广泛的应用。以下是一些可能的未来发展方向:

1. 虚拟现实(VR)结合:利用VR技术,让玩家在虚拟的太空环境中体验弹球游戏的乐趣。

2. 太空旅游:太空弹球游戏可以作为太空旅游项目的一部分,让游客在太空环境中体验弹球游戏的刺激。

3. 太空竞赛:举办太空弹球比赛,选拔优秀选手,为太空探索贡献力量。

太空弹球,一场跨越星系的奇幻之旅,将地球与太空紧密相连。在这场游戏中,我们不仅能感受到科技的神奇,更能体会到人类对未知世界的探索精神。相信在不久的将来,太空弹球将成为连接地球与太空的纽带,让更多的人参与到这场奇幻之旅中来。

太空军校生三维弹球作弊密码

加分球

在游戏中输入 1max注:在Windows 2000/XP上有效

无限球

在游戏刚启动后输入 bmax注:在Windows 2000/XP上有效

注:额外的球会在”黄色漩涡式星体”处出现。(FiAG原文回帖网友的补充:输入bmin就可以关掉无限球了。)

启动引力井

在游戏开始时输入 gmax注:在Windows 2000/XP上有效

立即晋级

游戏中输入 rmax注:这样将得不到分

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小技巧

注:小技巧并不是作弊,而且常常很简单(但是十分有用)提示你如何开启秘密的关卡、特征,找到隐藏区域等等。会让玩《三维弹球-太空军校生》更加有趣。

赚更多分

通过”重新上场航道”点亮顶部所有的三盏灯,攻击缓冲器会改变颜色(蓝绿黄红)从而获得更多的分。

轻轻地发射球,让它点亮右边发射轨道的三盏调度灯,你可以得到7万5千分。

让球通过超空间斜道来旋转旗帜。当它旋转的时候,开始新游戏。旗帜会继续旋转,而且你在新游戏开始时会获得一些分。

你可以启用 bmax来获得无限球从而得到非常高的纪录。当你这样获得足够高的纪录的时候,按住”撞针”直到提示”TILT”,这样你就丢了一个球。注释:在丢了一个球后你仍然可以使用 1max来继续,如果这样当你要退出时就不需要倾斜桌子了。

移动重新上场灯

摇动挡板可以移动顶上的重新上场灯。

高技能发射

调度斜道有隐藏的高技能发射。把球发射到部分斜道而且让它落到斜道的第一盏黄色拱形灯,这样就会赚到丰厚的分数。开启高技能发射,点亮每盏灯的分值为:

第一盏:15,000

第二盏:30,000

第三盏:75,000

第四盏:30,000

第五盏:15,000

第六盏:7,500

只完成一个任务就升级

在用科学任务完成军校生时,当任务灯闪烁的时候,尽可能快地让球漏下。如果你不想丢一个球,请确认有额外球或重玩球。当球回到撞针处时,你就会在下一等级而且所有任务灯都打开了。现在你只需要完成一个任务就升一级。确认你有一个加分球或重玩球来故计重施,否则很快就玩不走了。

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以上为FiAG翻译,游戏中的术语参考《三维弹球-太空军校生》帮助文件。因水平有限如有疏漏谬误,诚恳的欢迎广大读者提出批评意见和建议,在此谨向热情的读者致以衷心的感谢。

附录——游戏周边经验谈:

在运行中输入“PINBALL.EXE”可以直接打开Windows三维弹球游戏。

还有hidden test隐藏模式,鼠标拖拽球,按“I”修改排行榜?

用了无限球后咋让自己输?

——按住Z不放就可以

用秘技,就不能记录最高分了吗?

——似乎是的

Microsoft三维弹球游戏需要这个文件:

mciseq.dll——MIDI排序器 MCI驱动

游戏下载:下载|(未经测试)

下面是网友dragon提供的经验,在此表示诚挚的感谢:

虫孔是什么?

——虫孔就是旋涡式星体(wormhole)

ps:完成一个大旋涡使命的奖励还真是很爽啊。

今天终于完成了这个使命,并且确认“海军五星上将”(内圈9盏黄灯全亮)就是最高级别,不能再升级了。(都是不作弊的)

更正一下完成一个任务就升级的技巧:

1前提:完成使命时外圈任务灯全亮闪烁(此时升级)。(与科学使命无关,完成任何使命时都可以使用该技巧。)

2动作:在闪烁完毕前坠毁。

3效果:下一球部署时升级完成,外圈任务灯仍然全亮。(这样只要再完成任何一个任务就又能升级了)

4注意事项:必须是有坠毁奖分的坠毁(有重完球时失败,但加分球不影响时成功)。

5技巧:如果你无法迅速坠毁或有重完球,可以用按死凸块直到Tilt的方式达到坠毁目的。

6升级:如果你想使用该技巧又不想坠毁,也有办法。可以在任务灯全亮闪烁时选中一个使命并接受!这样也能达到3的效果。(难度不一般啊,呵呵,本人多年来只有一次这样的奇遇

三维弹球太空军校生的游戏介绍

游戏分为九级,以名次表示。最低军衔是军校生,最高是五星上将。只有选择并完成一系列使命后才能进到下一个级别。军衔提升时,会有更富有挑战性的新使命等待着您。军衔越高,奖分越高。

不管技巧有多高,您都要从 3个球和军校生开始玩,在玩的过程中赢得更多的球,并提高军衔。

单击右侧图片打开另一个窗口,显示所有表格组件的名称和位置。

1.燃料目标

共有三个,在桌面左上方,全部击中可以补充燃料。

2.攻击缓冲器(左上)

共有四个,在桌面上方,击中可以获得分数,并且可以通过点亮“重新上场灯”来使它们升级,如果升级的话,颜色顺序按蓝-绿-黄-红的顺序变换。

3.旋涡式星体(绿色)

共有三个,绿色的在左上方,红色的在28那个位置,黄色的在41那个位置。把球打进去会得到分数。如果在事前已经执行“打开旋涡式星体”命令,旋涡式星体上的指示灯会亮起,它有黄绿红三种颜色,如果把球弹进与指示灯颜色相同的旋涡式星体中,会得到一个“重玩球”并得到分数;如果弹进颜色不同的旋涡式星体中,会得到分数。

4.扩大战场目标

共有三个,在桌面的左上方,将三个目标全部击落会扩大战场,也就是得到的分数将会加倍。全部击落一次亮起一个指示灯(指示灯共有四盏)。亮起一个指示灯,战场扩大2倍,亮起两个扩大3倍,亮起三个扩大5倍,亮起四个扩大10倍。

5.太空扭曲目标

如果球经过这个目标,桌面下方的返回航道指示灯将会亮起,并得到分数。

6.危险材料目标(左)

危险材料目标共有两组,分别在左右上方,每组三个目标。全部击中左侧的目标会打开左下方弹球器的门,全部击中右侧的目标会打开右下方弹球器的门。

7.旗帜

共有两个,一个在燃料指示灯上方,一个在超空间的入口。球通过旗帜会得到分数,如果启动“升级旗帜”的增强器命令,经过旗帜时得到的分数将达到5倍以上。

8.发射坡道

发射坡道是一个斜槽,只有将球弹入发射坡道才能接受使命。

9.黑洞

将球击入黑洞会得到分数,但球也会随即弹出,一旦弹出,坠毁的可能性相当大。

10.燃料灯

将球通过燃料灯会补充燃料。

11.发射坡道灯

共有三个,通过发射坡道灯将会点亮它,如果三个灯全部点亮,发射缓冲器将升级。

第一盏:15,000

第二盏:30,000

第三盏:75,000

第四盏:30,000

第五盏:15,000

第六盏:7,500

只完成一个任务就升级

《三维弹球:太空军校生》的小故事

在新千年之际,电脑开始在中国普及,Windows XP成为了一代游戏玩家的启蒙操作系统。《三维弹球:太空军校生》(3D Pinball: Space Cadet)作为捆绑游戏之一,成为了许多玩家的初体验。实际上,这款游戏在Windows 95系统上就已经存在,但大部分中国用户可能并未有机会接触到它,因为它只出现在微软的Windows 95 Plus!扩展包中。这款弹球游戏专为高端配置的PC用户设计,包含了一系列Windows 95没有的组件。对于购买Plus!盗版光盘的用户来说,他们有幸成为国内早期接触这款游戏的少数人之一。

自Windows 95 Plus!起,除了Windows 98外,Windows NT 4.0、Windows ME、Windows 2000和Windows XP的32位版都默认捆绑了《三维弹球》,并从Windows ME系统开始有了正式的中文译名《三维弹球》。启动画面全屏显示,只有在窗口模式下才能在标题栏中看到《太空军校生》这一中文副标题。细心观察,弹珠台左右下角的黑色角落里,各有一行深红色字体的大写英文:“CINEMATRONICS”和“MAXIS”。

简中版Windows XP中的“关于”窗口显示,游戏版权所属为Maxis公司为微软制作。Maxis正是制作了《模拟城市》和《模拟人生》系列的公司,由威尔·怀特(Will Wright)创立。然而,游戏最初的原型“Maelstrom”由Cinematronics公司开发,成立于1994年,由David Stafford和伙伴Mike Sandige、Kevin Gliner共同打造。David Stafford预见了Windows 95的潜力,决定为其开发一款弹球游戏。

游戏开发过程中,Cinematronics团队基于Gliner在街机厅拍摄的弹珠台游艺机照片,研究如何通过程序实现弹球台机制。为了突出“3D”概念并迎合微软的宣传,Sandige原本考虑制作一个全3D画面的弹球台,但Stafford坚持使用3D预渲染方式,实现一定程度的倾斜视角,使游戏画面更加真实可信。然而,由于加入的倾斜透视导致弹珠尺寸的变化,Sandige花费额外时间处理这个问题,使变化自然流畅。

随着Windows 95的发布,游戏大受好评,微软版《太空军校生》与Windows 95同步发售。然而,版权已归Maxis所有,Maxis随后推出了全版本游戏Full Tilt! Binball,包含《太空军校生》主题外的两个截然不同的主题,分别为中世纪奇幻风格的“Dragon's Keep”和欧洲海盗风格的“Skulduggery”。两个版本在界面和玩法上基本一致,但视觉和弹珠台设计上有所不同。

在Windows XP捆绑《三维弹球》时,遇到了渲染循环处理上的问题,导致游戏帧数异常高,占用大量CPU资源。微软工程师Raymond Chen在尝试解决此问题时,发现游戏代码复杂且部分无注释,难以理解。最终,Raymond选择放弃修复64位系统上的碰撞判断问题,导致较晚发售的64位Windows XP中未能捆绑该游戏。

尽管如此,现在网上仍然可以轻松下载到Windows版《三维弹球》和Maxis版Full Tilt! Binball,并能在64位系统中完美运行。至此,一段关于《三维弹球:太空军校生》的传奇故事得以完整呈现。

关于太空弹球的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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