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2025-11-04
大家好,关于秋之回忆1攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于秋之回忆1攻略图文详解的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
前言:
《秋之回忆1》是一款经典的恋爱冒险游戏,自2001年发售以来,吸引了无数玩家的喜爱。游戏以温馨的故事情节、丰富的角色设定和精美的画面著称,是许多玩家心中的经典之作。今天,就让我为大家带来一份详细的《秋之回忆1》攻略,助你轻松通关,体验游戏的魅力!
一、游戏背景与剧情
《秋之回忆1》的故事发生在一个名为“秋叶原”的地方。主人公“直树”在一次偶然的机会下,遇到了一位名叫“奈奈”的女孩。两人之间发生了一系列感人至深的故事,最终直树和奈奈是否能够走到一起,成为了游戏的最大悬念。
二、游戏玩法与操作
《秋之回忆1》是一款以文字和图片为主的恋爱冒险游戏,玩家需要根据剧情发展进行选择,不同的选择会影响游戏的结局。以下是游戏的基本操作:
1. 选择:在剧情进行过程中,会出现多个选项,玩家需要根据情况选择合适的选项。
2. 快进:在阅读文字和图片时,可以使用快进功能快速浏览。
3. 存档:游戏提供自动存档功能,玩家可以在关键时刻手动存档。
三、游戏攻略
1. 角色攻略
* 直树:游戏的主人公,性格内向,善良,对奈奈有着深厚的感情。
* 奈奈:直树的女朋友,活泼开朗,对直树十分依赖。
* 雪菜:直树的青梅竹马,性格温柔,对直树有着特殊的感情。
2. 选择攻略
* 前期:在前期,玩家需要多与奈奈互动,增加好感度。要注意观察直树和雪菜的互动,为后续剧情发展做准备。
* 中期:在中期,玩家需要根据剧情发展选择合适的选项,引导直树和奈奈的关系走向。
* 后期:在后期,玩家需要做出关键的选择,决定直树和奈奈、雪菜之间的最终结局。
3. 结局攻略
* 直树与奈奈:选择与奈奈互动较多的选项,引导直树和奈奈的感情发展,最终走到一起。
* 直树与雪菜:选择与雪菜互动较多的选项,引导直树和雪菜的感情发展,最终走到一起。
* 直树与两人:选择中立选项,让直树同时与奈奈和雪菜保持关系。
四、游戏心得
* 耐心:游戏剧情较长,需要玩家耐心地阅读和选择。
* 观察:在游戏中,要注意观察角色之间的互动,为后续剧情发展做准备。
* 选择:不同的选择会影响游戏的结局,玩家需要根据自己的喜好进行选择。
五、总结
《秋之回忆1》是一款值得玩家珍藏的经典游戏。通过这份攻略,相信大家已经对游戏有了更深入的了解。希望这份攻略能够帮助大家顺利通关,体验游戏的魅力!
以下是一些表格,供大家参考:
| 角色 | 性格特点 | 好感度提升方法 |
|---|---|---|
| 直树 | 内向、善良 | 与奈奈互动、关心奈奈 |
| 奈奈 | 活泼开朗、依赖直树 | 与直树互动、关心直树 |
| 雪菜 | 温柔、对直树有感情 | 与直树互动、关心直树 |
希望这份攻略能够帮助大家顺利通关《秋之回忆1》,享受游戏的乐趣!
一。完美结局攻略:
女主角们的GoodEnding
1、环
7/9可爱(提到迷路的环时)
7/14可爱(问到环的衣服时)
7/18去和响约会
7/20现实中沉了
7/20套套看
7/21环也很可怜
7/22也问一下环
7/29我不想知道
7/29摆地摊的地方
7/29登波离桥
7/29响
2、沙子
7/9很漂亮的女孩
7/15这边
7/15我刚才会不会说的过分了?
7/16去学校
7/16答应邀请
7/17去学校
7/18等等
7/21我想找出昨天那根刺
7/23可以的话,也和沙面对面谈谈
7/27认真的回想看看
7/29沙子
9/2沙子
9/6无罪
3、那由多
7/15刺激的事
7/15虽然不懂…..不过好象挺有趣的
7/16去学校
7/16该不会只是说长相而已
7/16答应邀请
7/17去学校
7/17冲动拿起手机
7/17边听MD边看『银河铁道之夜』(puqipoqi)
7/18等等
7/21可能帮得上那由的忙
7/22骗人,这是有点伤人的玩笑吗?
7/23首先还是和那由道歉比较好
7/29就算如此,我也要去
9/2那由
9/6这好象没有什么关系
4、深步
7/10一定要借
7/11一鼓作气读吧
7/12再仔细读吧
7/12深步和扉
7/13越来越觉得有趣了
7/16去学校
7/16答应邀请
7/17不去学校
7/17赶紧先读“银河铁道之夜”
7/18等等
7/19和深步同感
7/19说些安慰的话比较好
7/21回家睡觉
7/21深步的房间
7/24问他和深步的关系
7/27打给深步
7/29想独自去追深步
3、那由多
7/15刺激的事
7/15虽然不懂…..不过好象挺有趣的
7/16去学校
7/16该不会只是说长相而已
7/16答应邀请
7/17去学校
7/17冲动拿起手机
7/17边听MD边看『银河铁道之夜』(puqipoqi)
7/18等等
7/21可能帮得上那由的忙
7/22骗人,这是有点伤人的玩笑吗?
7/23首先还是和那由道歉比较好
7/29就算如此,我也要去
9/2那由
9/6这好象没有什么关系
4、深步
7/10一定要借
7/11一鼓作气读吧
7/12再仔细读吧
7/12深步和扉
7/13越来越觉得有趣了
7/16去学校
7/16答应邀请
7/17不去学校
7/17赶紧先读“银河铁道之夜”
7/18等等
7/19和深步同感
7/19说些安慰的话比较好
7/21回家睡觉
7/21深步的房间
7/24问他和深步的关系
7/27打给深步
7/29想独自去追深步
6、彼方true story
9/3虽然不喜欢,但还可以接受
9/3和她一起去吗?
9/3那我就不客气了
9/3当然是塔摩啊
9/3塔摩TV
9/7我想对她说些话
9/7可是…..彼方和店长之间
11/26刚才是不是有点冷淡呢?
11/26真拿她没办法
11/26看塔摩TV
11/27其实很不好意思
11/27好,等她来就把事情做个了断吧
11/27一想到彼方就无法跳
11/27自己也不清楚
11/27不能接
11/27要接吗?
11/27不过我还是很在意彼方的
7、音绪
7/10很稀奇的名字
7/12加油音绪!!我支持你
7/12音绪和店长
7/16不去学校
7/18等等
7/19和音绪同感
7/21去网吧
7/21音绪的房间
7/23当然会,可是…..
7/23通知音绪
7/27打给音绪
8/1打手机看看
8/6赌猜中机率高的水果类
8/9好狡猾,深歩
8/10不管映画的内容怎样,我都要去
BadEnding诸位自己试试吧!!!本人喜欢彼方。
二。心得体会:
关于秋天,带来的感觉不仅仅是一点点凄凉的唯美,更给人成熟的感动。曾几何时,《秋之回忆》,一款以秋为题的恋爱AVG(冒险)游戏,从标题起就给整个游戏蒙上了不寻常的色彩,让多少玩家为之感动落泪,也使得kid公司一下子坐上了家用游戏机平台上的恋爱游戏制作的头把交椅。如今这个秋之来临前的盛夏,《秋之回忆2》再次翩然而至。游戏中以文字叙述为主,玩家选项推动剧情发展的传统风格,使得游戏的成败关键更多的落在故事的设定和叙述的文笔上。一个好的文字冒险游戏,正如一本好书一样,欣赏过之后令人回味隽永而挥之不去。
一.剧情——春天的花开秋天的风以及冬天的落阳(图4)
一如《秋之回忆》的表达形式,《秋之回忆2》娓娓道来的也是一个触人心灵的伤感故事,故事发生于前作“澄空町”相邻的“樱峰町”中。前作的人物“稻穗信”也会登场,起到重要的承上启下作用。除此以外的人物均为初次登场,玩家需要扮演的主人公是“浜咲学园”的一位普通的高三学生——伊波键,独自一人寄宿于公寓的他似乎不应该有什么烦恼,而且游戏反常规的给他一开始就设定了一位可爱的女朋友——也是《秋之回忆2》中的第一女主角——白河萤,一位有着相当的钢琴演奏水平、让人爱怜、却又有些任性、时常撒娇的女孩子。相处了半年的两人的生活相当融洽,这样平静温馨的生活也是许多朋友向往的幸福所在吧。然而,就在盛夏8月的一天,小小误会的阴云竟然逐渐笼罩了原本晴朗的天空,面对感情的抉择,你又该何去何从?
游戏的开篇平静安详,在夜晚的海边轻轻漫步,遥望海天尽头闪烁的星光,静听大海波涛奏响的夜曲,身边依偎着任性却不失可爱的她。几句轻声细语的问候,便可以让人感受到那个世界触手可及。作品文字的艺术性很强,贴切的对话籍由人物性格特有的口吻说出,配合缓缓流淌的配乐,更让人感到自己面前的是一个有血有肉的人,而并非是一个平面贴图而已。温馨的生活并没有维持太久,误会就像夏日的暴风雨一般来得突然,风雨过后的生活令人感到徐徐的寒意——没错,那是秋天的风——就在这盛夏之期在心中飘荡着。望着夏日的天空,少年的思念延续着。就这样,不经意间原本空虚的心中又感受到些许暖意,周围的景色逐渐清晰,身边的朋友都在用自己的方式默默的帮助着自己。
故事交代的文笔相当优秀,如抽丝剥茧一般把脉络一把一把清清楚楚的展示给玩家,并在玩家的选择之中形成了丰富完整的来龙区脉,丝毫不显得唐突或者拖沓。其中用到的心理描写,情境描写不失优美成熟的风格,不仅能起到了画龙点睛的作用,本身也是一种享受。洋洋几十万字的对白文字,把一部细腻入微的恋爱游戏彻底烘托出来,也让玩者的感情有着可以任意驰骋的空间。
二.人物——雾里看花般,摇曳多姿的季节。
人的丑陋仿佛同出一致,而花的美丽却千变万化。除去在《秋之回忆2》这样一款以纯爱为基调定下的人共有的纯真内心之外,几位各式各样毫无雷同的女主角点缀出了这样美丽的故事背景。每一个人不同的经历,造就出不同的个性,使得与男主角在一起发生的事件丰富多彩。下面就是对几位女主角的简介,和雾里看花一样,能感觉到美好的感觉,却需要游戏者在这个回忆之秋中自己把握,在跟随主人公摆脱因痛苦而覆上的沉重的同时,剥开她们心灵上的外壳。
白河萤(Shirakawa Hotaru)
(CV:水树奈奈)
年龄:17岁
身高:158cm
三围:B80 W58 H86
血型:B
生日:9月25日(天枰座)
“谎言不一定会被拆穿……被拆穿的谎言,才是谎言。”
滨咲学园三年级学生。从去年的圣诞开始与主角伊波健交往。除了稍微有一点任性、偶尔冒冒傻气之外,与一般的女孩子也没有什么不同。从小学习钢琴,现在正在进行紧张的练习,预备参加8月底的钢琴大赛
南燕(Minami Tsubame)
(CV:池泽春菜)
年龄:23岁
身高:162cm
三围:B79 W57 H84
血型:O
生日:5月30日(双子座)
“你……了解柠檬吗?”
某日搬到健所住公寓隔壁的神秘女性,搬来的原因不明。其它方面的经历也几乎全部笼罩在谜团中。担任健所在学校暑期补习班的临时讲师。性格冷淡消极又马虎,时不时透出一股颓废的味道。
飞世巴(Tobise Tomoe)
(CV:仲西环)
年龄:17岁
身高:165cm
三围:B83 W59 H83
血型:O
生日:8月17日(狮子座)
“很遗憾,虽然名字像男孩,但我可是个不折不扣的女孩子哦。”
澄空学园三年级学生,与健在打工的地方相识。隶属于一家小小的剧团,立志要成为女演员。性格开朗乐观,只是有时稍嫌唠叨……是那种把喜怒哀乐全都放在脸上的类型。与萤从初中时代开始就是好朋友。
寿寿奈鹰乃(Suzuna Takano)
(CV:千叶纱子)
年龄:17岁
身高:168cm
三围:B86 W59 H85
血型:B
生日:9月3日(处女座)
“……真是够笨的。”
浜咲学园3年级学生,游泳部成员。虽然与健是同班同学,但两个人几乎从未好好交谈过。身为女孩子的她说话有点粗鲁,但性格善良,在低年级学生中人气甚高。但不知为何,对男性却总是一幅冷冰冰的面孔。
白河静流(Shirakawa Shizuru)
(CV:菊池志穂)
年龄:21岁
身高:160cm
三围:B87 W60 H88
血型:A
生日:6月30日(巨蟹座)
“这是新的试作品,要不要尝一口?”
大学3年级学生,萤的姐姐,与健也相识。擅长烹饪(特别是做点心),酷爱观看职业摔跤比赛。乍看上去不怎么可靠,但其实是兼备判断力、决断力和行动力的利害角色。对萤和健的关系很支持。
—
相摩希(Soma Megumi)
(CV:南里侑香)
年龄:17岁
身高:153cm
三围:B76 W56 H82
血型:AB
生日:4月13日(白羊座)
“已经忙得头晕眼花啦。”
澄空学园2年级学生,美术社成员。与健在同一个地方打工,被意想不到的繁忙搞得团团转。是个冒冒失失的女孩,经常闯祸。总体来说性格比较开朗,但偶尔也有些急躁。
舞方香菜(Maikata Kana)
(CV:松来未佑)
身高:155cm
血型:B
生日:3月6日(双鱼座)
喜欢的东西:鹰乃先辈
讨厌的东西:靠近鹰乃先辈的男人?
稲穂信(Inaho Shin)
(CV:间岛淳司)
前作主人公智也的好友,现在和健住在同一家公寓里。虽然口无遮拦,但由于态度诚恳而不会招人忌恨。也许是因为他有着与年龄(和健同岁)不太相称的成熟外表吧。目前似乎已经拖欠了3个月的房租。
中森翔太(Nakamori Shota)
(CV:福山润)
浜咲学园3年级学生,健的好友,前足球队队长。在健的朋友(主要是队员)中算是个领袖人物,但善于听取别人的意见,从不独断专行。虽然偶尔也会失败,但却更增添了他的亲和力。与健无话不说、亲密无间。
伊波健(Inami Ken)
故事的主人公,浜咲学园3年级学生,前足球队队员。去年5月,全家由于父亲工作调动而搬走,只留下了不愿意这个时候再转校的健一人。目前,他独自住在一座名为朝风庄的公寓里,和萤正在交往中。
三意境——追求完美的终章——心中那片森林何时能让我停留
与一个优秀的剧情相配的,《秋之回忆》在人设和CG的上,再次请来了知名插画家佐佐木睦美,以其特有的淡雅笔触绘画出一幅幅清新而又不失亮丽的插画,生动的一个个人物设计,与游戏的意境相符的同时,平添了几分美感。《秋之回忆2》仍然保持了前作优美细腻的2D画风,10位角色的喜怒哀乐诠释的维妙维肖,多张人物设计图生动的串连起了故事剧情。随着角色情绪的起伏,丰富的表情及肢体动作更加深了玩家的临场感。而且游戏在设计中更细心注意到人物远近的表现,当女主角想要进一步的亲近伊波健时,距离就会大大缩短,羞涩的表情及红润的酒窝清晰可见。另外,每一张场景也依时间早晚而有不同的明暗表现,不管是下雨、早晨、黄昏、夜晚,或是灯光的表现,都让玩家不知不觉融入其中。
而且,在《秋之回忆2》中,玩家不仅可以搜集特殊事件的大幅CG图,还可以通过隐藏对话字幕进行抓图,自行制作佐佐木睦美的CG图集哦。当然,KID也不负众望地为此款游戏所有角色安排全程语音,再加上各种配合情节气氛的背景音乐,品质、临场感都无可挑剔。庞大的声优阵容不仅有偶像歌手-水树奈奈、千叶纱子,还有丰富游戏声优经验的池泽春菜、仲西环、菊池志穗等,让游戏更显生动活泼热闹。而且设定资料集还收录各声优的Windows用语音,随时可以将自己的系统声音更换为心爱女主角的声音哦!何时才能拥有自己的一片芳草地,这部游戏在你的亲身体验后,收获的,将不仅仅是感动。
三感言——立秋——有事随风,有事成空,有时常留在心中
为什么这个看似简单的游戏会让如此多的朋友沉迷其中呢?细致的剧本安排,隽永的叙述文字,生动的人物形象,飘逸优美的音乐等组成了这部客观上近乎完美的艺术作品。张弛有度的剧情节奏令人深陷其中,令人有“不得不玩下去”的感觉。感情的发展不再是如心跳等那样的循序渐进,无论走哪个角色的剧本,都会造成一段令人无法割舍的三角关系,一种背叛感贯穿游戏始终。迷茫的感觉会使你真切的感受到现实中感情的彷徨与纷乱,透过重重迷雾,是否能追寻到自己感情的去处?MO目前的三部作品(包括PS2上最新发售的“想い出にかわる君~Memories Off~”)都是以一种悲凉的感情贯穿于整部作品之中(MO是少年时代初恋情人的去世;《秋之回忆2》是误会而导致的分离;“想い出にかわる君~Memories Off~”则是女友的不辞而别)。可以说MO系列的共通点就是那份深埋于心中的伤感——就象游戏的名字所表达的那样——封闭、深埋于心中的回忆——就如同秋风般,带来属于你的秋之回忆。相对其他两部作品来说,《秋之回忆2》中的感情冲突更加强烈、真实、引人入胜。从日本的反映来看,“想い出にかわる君~Memories Off~”并没有引起预料中的轰动,作为KID最重要的作品系列,《秋之回忆2》仍然是其恋爱AVG中不可超越的颠峰之作。如此优秀的作品,最大的缺憾就在于语言原因而迟迟无法被广大爱好者所接触。去年12月《秋之回忆2》PC版发售后,在广大MO爱好者的强烈要求下新天地公司开始了紧张的汉化工程,玩过MO中文版的朋友一定会记得其首屈一指的汉化的质量,语句清晰,对话语气恰当好处,细节部分也处理得恰到好处。这次的汉化仍由原班人马主持,更得到了广大MO爱好者的支持,在爱好者关心下不断完善的此部作品一定会给大家一个满意的答复。
要将文字类AVG真正玩转,最重要的就是人物的“代入感”。所谓“代入感”,指的是一个游戏使玩家的投入程度,但是这个程度并非作品能决定的,主要还是基于个人的主观感受。比如,很多著名游戏不一定能带来相应的感受,玩起来象在看别人的故事,而有了攻略后这种感觉尤为突出……而某些小品游戏却能在字里行间给人以充分的感动,使你作出的每一个选择都是发自内心,每一句承诺都是要去实现的目标,完全的投入到游戏中的世界去,真真切切的感受体会到的一切,不一定要符合笔者的意见,也不必刻意追求所谓的认识深度,你所感受的一切对于你来说就是真实……所以说不一定只有优秀的大作才能给人以代入感(当然,作为一个优秀的游戏会有很多人投入其中),不同类型的游戏还是会有属于它的拥护者。人生各不相同,一部作品却能将不同的人代入其中,去感受相同而又不同的生活,这就是文字AVG所带给我们的最高享受。
《秋之回忆2》对人物心理的描写细致入微,紧扣剧本。能够发现自己与主角有相通之处的朋友自可如行云流水般的进行属于自己的故事——尽管每个抉择都是那么的困难。而其他朋友也可将其看作是一部发人深省的多媒体小说——或许这才是其艺术的根源所在——用心去读,用心去感受。
期待着在盛夏之中看到那份秋天的颜色,漫步在人生路上的我在这里得到了数不尽的珍贵回忆。
【今坂唯笑】
━━━━━━━━━━
10/1
不方便
不能聊……
咦?是吗?
10/2
回应一句
这事是信干的?
喊一声
出去买
向她道歉说『对不起,是我不好』
嗯,的确是长进了不少
10/3
不!坚决再睡一会
去敲谁一顿便当呢
也不一定
回教室
是吗?
很想听
10/4
去唯笑家
唯笑
还是出去吃吧
10/5
去买面包
还是回教室吧
去学校餐厅吃
轻描淡写的打发她
10/6
嗨,回去吧,没事的
不、想看看是谁
还是答应她的要求吧
是穿着?
从前就一直这样吧……
到公园转转
我知道啦,还是一起回去吧
10/8
特别在意
上课【选〖跷课〗回收CG03】
照老样子在教室里吃
……会坏肚子哟
不教
10/9
这么暖和,还是去屋顶吧
10/11
不好意思,我还有点事
在家学习
10/12
不好意思,我还有点事
鼓励她
10/13
有吗!!
向音羽借
在教室里念
10/14
一起去
是符咒?
10/15
你把笔记本给弄丢了?
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
是『隐藏』的文语形式
未定or假定
要是能一直在一起就好啰
10/16
问问唯笑还有没有多余的字典or找一找教室里剩余的字典→问问唯笑还有没有多余的字典
10/18
嗨,不去也没事
【音羽香】
━━━━━━━━━━
10/1
一起去
聊聊……
啊,是啊。
10/2
故意不理
难道是唯笑……?
喊一声
算了
说谢谢……
不习惯向别人道歉
啊啊,是啊
10/3
不!坚决再睡一会
还是去外面呢
去屋顶上吃
10/4
去唯笑家
音羽
买点算了
在屋顶上吃
10/5
去买面包
天气不错,去屋顶上吃吧
10/6
嗨,回去吧,没事的
逃跑吧……
就算这样也不去
10/8
不怎么在意
还有别的事吗?
不教
10/9
这么暖和,还是去屋顶吧
10/11
不好意思,我还有点事
在家学习
10/12
不好意思,我还有点事
教她
10/14
真麻烦
难道是项链?
10/15
怎么了?
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
是『隐藏』的文语形式
未定or假定
要是能一直在一起就好啰
10/16
一起念书
10/21
巧妙地蒙混过去
怎么会有那种事
10/26(核心)
收下【选〖不要〗→彩花Ending】
11/1
约会【选〖不约会〗→彩花Ending】
和香一起去玩【选〖三个人一起去什么地方〗(回收CG10)or〖回家〗→彩花Ending】
11/8
香?
帮忙找一找【〖找到了的话就告诉她〗→彩花Ending】
11/9
去图书馆帮忙【〖去保健室帮忙〗→彩花Ending】
【双海诗音】
━━━━━━━━━━
10/1
一起去
不能聊……
啊,是啊。
10/2
故意不理
难道是唯笑……?
喊一声
出去买
不习惯向别人道歉
啊啊,是啊
10/3
再睡一会?
大声地喊
我是同班的三上智也
还是去外面吧
回教室(→是吗?→虽然很在意,但还是不放在心上)or去保健室吃
10/4
去唯笑家
双海
还是出去吃吧
10/5
准备下节课的内容
去操场吧or去保健室吧
吓跑它
还是别喝了
轻描淡写的打发她
10/6
嗨,回去吧,没事的
逃跑吧……
就算这样也不去
10/8
不怎么在意
不教
10/9
天气这么好,去操场吧
闻闻她的发香
10/11
不好意思,我还有点事
在图书馆学习
向别人借本书
10/12
不好意思,我还有点事
去图书馆念
10/13
有啊
向双海借
去图书馆念
10/14
真麻烦
难道是项链?
10/15
怎么了?
这是在语句前放上一个音,用来压音韵的
是『死』的敬语形式
预定
要是一直在就好了
10/16
到图书馆去看看
10/17
去图书馆
10/22
去图书馆
10/23
试着读些书吧
10/25(核心)
我还是有些不明白
10/28
就在这儿等【选〖回到车站那里等〗→彩花Ending】
就这样等下去
10/30
哎呀,我太讨厌了!【选〖没办法,这就是命运〗→彩花Ending】
【伊吹美奈裳】
━━━━━━━━━━
10/1
一起去
不能聊……
啊,是啊。
10/2
故意不理
难道是唯笑……?
喊一声
出去买
不习惯向别人道歉
啊啊,是啊
10/3
不!坚决再睡一会
去敲谁一顿便当呢
也不一定
是吗?
虽然很在意,但还是不放在心上
10/4
再睡一会
默默地帮她提起包
音羽or唯笑
还是出去吃吧
不想去
喜欢
10/5
虽然没准备……不过
去买面包
不分给她面包
轻描淡写的打发她
10/6
直接去保健室吧……
还是算了吧。药对身体不好
逃跑吧……
就算这样也不去
10/8
不怎么在意
决定到屋顶上吃
教(Ⅰ)/不教(Ⅱ)
——————————
Ⅰ
10/9
天气这么好,去操场吧
试着唱一首校园歌曲
按她所说的,保持沉默
问问她说的是什么意思
10/10
好的,一起去吧
找找美奈裳
10/11
不好意思,我还有点事
在图书馆学习
回教室
10/12
不好意思,我还有点事
鼓励她
回家里念
确认一下
10/13
有啊
向音羽借
在教室里念
10/14
真麻烦
难道是项链?
10/15
怎么了?
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
是『隐藏』的文语形式
未定or假定
要是能一直在一起就好啰
10/16
到图书馆去看看
10/18
还是算了吧
10/19(核心)
顺着她的意思说【选〖根本就没有这个词啊〗→彩花Ending】
??/??
约会地点因人而异【选〖去商店繁华的地方怎么样〗→好,现在就去!(回收美奈裳CG09)→像(剧情直接到美奈裳入院;选〖你怎么突然问这个?〗→彩花Ending);选〖去看电影怎么样?〗→彩花Ending】
去那条有树的街道吧
忍耐【选〖让她停止画画〗→彩花Ending】
走出大门【选〖堵上耳朵〗→彩花Ending】
——————————
Ⅱ
10/9
这么暖和,还是去屋顶吧
10/11
不好意思,我还有点事
在家学习
10/12
不好意思,我还有点事
鼓励她
10/13
有啊
向音羽借
在教室里念
10/14
真麻烦
难道是项链?
10/15
怎么了?
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
是『隐藏』的文语形式
未定or假定
要是能一直在一起就好啰
10/16
问问唯笑还有没有多余的字典or找一找教室里剩余的字典→问问唯笑还有没有多余的字典
10/18
去吧……
【之后回到上面的10/19】
【雾岛小夜美】
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10/1
一起去
不能聊……
啊,是啊。
10/2
故意不理
难道是唯笑……?
谦虚地说一声
出去买
不习惯向别人道歉
啊啊,是啊
10/3
再睡一会?
轻声地喊
去敲谁一顿便当呢
是啊
回教室
是吗?
虽然很在意,但还是不放在心上
10/4
再睡一会
先打声招呼再帮她提包
音羽or唯笑or双海
买点算了
回教室去吃
一起去
10/5
当然没准备……不过
去买面包
分给她点面包
还是回教室吧
再去买一次面包
轻描淡写的打发她
10/6
嗨,回去吧,没事的
逃跑吧……
就算这样也不去
10/8
不怎么在意
照老样子在教室里吃
不教
10/9
天气这么好,去操场吧
试着唱一首校园歌曲
10/11
好啊,没问题
10/12
好啊,没问题
鼓励她
10/13
有啊
向音羽借
在教室里念
10/14
[烹饪的“SA、SHI、SU、SE、SO”:糖、盐、醋、酱油、豆酱]
小夜美…
10/15
怎么了?
在中国的韵书中,是用来增订『切韵』的or是所属某一党派的人
是『隐藏』的文语形式
未定or假定
要是能一直在一起就好啰
10/16
问问唯笑还有没有多余的字典
10/21(核心)
约她出去【选〖没什么……〗→彩花Ending】
【桧月彩花】
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彩花Ending、只有从各个角色(唯笑除外)的核心中通过选项才可以进入,下面列出的是该选项……
音羽香的核心剧情
10/26〖不要〗
11/1〖不约会〗,〖三个人一起去什么地方〗,〖回家〗
11/8〖找到了的话就告诉她〗
11/9〖去保健室帮忙〗
双海诗音的核心剧情
10/28〖回到车站那里等〗
10/30〖没办法,这就是命运〗
伊吹美奈裳的核心剧情
10/19〖根本就没有这个词啊〗
??/??
〖你怎么突然问这个?〗
〖去看电影怎么样?〗
〖让她停止画画〗
〖堵上耳朵〗
雾岛小夜美的核心剧情
10/21〖没什么……〗
【Pure】
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彩花篇
知道了
不知道
算啦,就这样吧
去追彩花→eternal heart,以智也的视点来演绎Pure彩花篇
去追唯笑→light-blue tulip,以唯笑的视点来演绎Pure唯笑篇
唯笑篇
不起床
知道
想避开
去追彩花→eternal heart,以彩花的视点来演绎Pure彩花篇
去追唯笑→light-blue tulip,以智也的视点来演绎Pure唯笑篇
【Duet】
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与之前几个版本不同的是、追加了美奈裳的Ending
一直选提升彩花好感度的选项、就会进入彩花路线
一直选提升唯笑好感度的选项、就会进入唯笑路线
摇摆不定(……)就会进入美奈裳路线……
在进入了彩花和唯笑路线后
可以直接选择从女主角还是智也的视点观看故事
即是……
彩花……
Angel-Ayaka Side-
Angel-Tomoya Side-
唯笑……
Tulip-Yue Side-
Tulip-Tomoya Side-
美奈裳……
believe……
秋之回忆1全结局攻略需在游玩不同角色线路时,通过特定选项和剧情推进达成不同结局,无固定单一流程,需根据角色线灵活选择。以下为通用攻略框架及关键要点:
线路选择与开始启动游戏后,在主界面点击选择想游玩的线,明确目标角色(如雾岛小夜美、双海诗音等)。
点击New Game正式开始,初始剧情为共通线,所有角色线起点一致。
剧情推进与选项选择
关键分支点:共通线中会触发角色专属剧情分支,需根据目标角色选择对应选项。例如,追求雾岛小夜美需在“是否帮助她整理资料”时选择同意,而拒绝可能导向其他角色线或坏结局。
好感度积累:通过日常对话中的选项提升角色好感度,如安慰、支持类回答(如“别担心,我会帮你”)。好感度不足可能导致提前进入普通结局或孤独结局。
自动播放设置:点击可调整文字速度,但不影响结局分支,仅影响阅读效率。
结局类型与达成条件
Good Ending(好结局):需在所有关键分支中选择正确选项,且好感度达标。例如,双海诗音线需在“是否相信她的解释”时选择信任,并在最终告白时明确回应“我喜欢你”。
Normal Ending(普通结局):部分选项错误或好感度中等,剧情平稳但缺乏深度情感互动。
Bad Ending(坏结局):多次选择错误或好感度过低,可能触发角色离开、主角孤独等情节。
隐藏结局:部分角色线存在特殊条件(如特定时间触发隐藏事件),需结合攻略或多次尝试探索。
注意事项
存档管理:建议在关键分支前存档,以便回溯尝试不同选项。
多周目探索:单周目通常只能达成一个角色结局,需多次游玩以收集全结局。
角色专属事件:部分剧情需在特定日期或地点触发,需关注游戏内日历提示。
根据自身情况选择:若追求效率,可参考攻略优先完成目标角色线;若享受探索,可自由选择选项体验不同剧情。
提示:因游戏版本或翻译差异,部分选项表述可能不同,建议结合具体版本攻略调整选择。
关于秋之回忆1攻略,秋之回忆1攻略图文详解的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。