寂静之城(寂静之城萧峰在哪)
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2026-01-14
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宇宙浩瀚无垠,星辰璀璨,每一个星球都承载着不同的故事。今天,我们要聊一聊一个令人激动的惑星——它究竟隐藏着怎样的秘密?让我们一起揭开这神秘的面纱。
一、惑星的起源
惑星,顾名思义,就是那些让人感到困惑的星球。它们的存在,让科学家们绞尽脑汁,试图找到合理的解释。关于惑星的起源,目前主要有以下几种说法:
1. 星云说:认为惑星是由星云中的物质在引力作用下聚集而成。
2. 碰撞说:认为惑星是由两个或多个行星在碰撞过程中产生的。
3. 捕获说:认为惑星是被恒星捕获的,原本不属于该恒星系。
4. 其他未解之谜:除了以上几种说法,还有一些科学家认为惑星的起源可能与暗物质、暗能量等因素有关。
二、惑星的种类
惑星种类繁多,根据其轨道、大小、成分等特点,可以分为以下几类:
| 惑星种类 | 特点 | 例子 |
|---|---|---|
| 类地惑星 | 与地球相似,具有岩石质地和液态水。 | 天王星、海王星 |
| 冰巨星 | 以冰和岩石为主,体积较大。 | 木星、土星 |
| 气态巨星 | 由氢、氦等气体组成,体积巨大。 | 火星、金星 |
| 矮行星 | 小型行星,体积较小。 | 冥王星、谷神星 |
三、惑星的发现
近年来,随着科技的进步,人类发现了越来越多的惑星。以下是一些著名的惑星发现:
| 发现年份 | 发现者 | 惑星名称 |
|---|---|---|
| 1930年 | 埃里希·奥尔特 | 奥尔特云 |
| 1992年 | 大卫·朱维 | 塞德娜 |
| 2005年 | 马丁·麦克利夫 | 埃克索皮亚 |
| 2015年 | 布莱恩·马斯登 | 奥西里斯 |
四、惑星的研究
科学家们对惑星的研究主要集中在以下几个方面:
1. 行星大气:研究惑星的大气成分、结构、运动等。
2. 行星磁场:研究惑星的磁场强度、分布、起源等。
3. 行星内部结构:研究惑星的密度、组成、运动等。
4. 行星演化:研究惑星的起源、发展、变化等。
五、惑星的启示
通过对惑星的研究,我们可以获得以下启示:
1. 宇宙的多样性:惑星的存在表明宇宙中存在着丰富多彩的星球,它们有着不同的特点、命运和未来。
2. 生命的可能性:有些惑星可能存在液态水,这为生命的存在提供了可能。
3. 人类的探索精神:对惑星的研究,体现了人类对未知世界的探索精神,也推动了科技的发展。
惑星是一个令人激动的存在,它让我们对宇宙有了更深入的了解。在未来,随着科技的进步,相信我们还会发现更多神秘的惑星,揭开更多宇宙的秘密。让我们一起期待这个激动人心的时刻吧!
高人说(我不知道是谁,不过无所谓):
片尾的那个废墟场景明显是核战争之后的未来——日本那个岛国的人由于缺乏硬性的资源(钢铁、石油之类的),所以普遍存在一种末日情怀。
那个孤独的少女很明显是一个幸存者,虽然借助类似于Fallout中的带核子发电机的水、空气、食物循环装置勉强的活了下来,可是却没有朋友,至少是没有同龄人的朋友。
或者更悲观一点,那个废墟城市中就她一个幸存者,而且她所能找到的所有食物和饮水都沾染了核辐射,她仅有的,能够选择的未来就是从饥渴致死和辐射综合症致死这两样中选一样。
她死前唯一的娱乐就是AGA这个游戏,因为已经通关了一次,所以觉得无聊,就开始动用自己的黑客技术,企图Crack(破解)这个游戏。本来她最终的目的是把游戏修改成可以按照逻辑运算的方式无限演化下去的真实数字世界,这样她就可以把最后的日子都消耗在游戏的世界中,而不必看到残酷的现实了。
不过这个工作简直可以称之为一个庞大的系统工程了,感觉上就像是当年有一批玩家一次又一次的尝试用PC Tools修改仙剑奇侠传Dos版,想改出一个赵灵儿和林月如不死的完美结局来。可是人家根本就没有设置这个功能,你又能改出什么来呢?除非自己编,重新扩展它的程序还差不多。
仅凭她这么一个半吊子的黑客是不可能在她的有生之年完成这个任务的。
因此她降低了自己的目标,至少,把处理伊奥的AI Code(人工智能)剥离出来,使其可以成为一个独立的程序,成为一个可以一直陪伴着她的数字生命来排解她死前的孤独。
AGA的最后结局就是那个少女玩家又测试(通关)了一遍经过她修改的游戏,但还是无奈地发现她所做的那些改动还是没办法改变该游戏的剧情,把伊奥带出来。
(假设我是游戏公司的老板,而且在我的游戏中角色的AI真能做到像伊奥那么高,那么富有感情,我还不得拼了老命的加密这些AI代码,以免被竞争对手窃密,仿造出同样优秀的产品啊!
另外,如果随便一个单机电脑游戏中就能提取出一个AI,能像真人一样永远陪伴着你,不依赖写好的剧本就能与你进行符合人类感情的沟通,而且永不背叛,那整个社会还不乱了套!说不定大家都去提取一个AI伴侣共度终身,谁也不会结婚生子了。我想政府也不会允许这种产品上市的吧?这几乎可以称之为会令社会崩溃的数字毒品的了。)
于是那个少女玩家只能哀叹一声“又失败了”,然后经过一段时间的沮丧,恢复,又继续投入下一轮的修改、测试,这个轮回当中。因为在这片废墟中,这是她唯一可以找到的工作、娱乐,或者说,是她全部身心的寄托。
我想,即使她能把伊奥改出来又怎么样呢?最后的心灵寄托也消失后剩下的只有自杀一途了吧……
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关于奈尔,这里引用一下blackld的解释:
“奈尔是看到了自己所在的世界是一个游戏世界,所以最后想把主角K.O.以留住游戏进程,也就是留住自己的世界存在的时间。讽刺的是他一次次地看破“红尘”,又一次次地被K.O.(玩家玩一次,他就被K一次)。
而游戏最后那少女则幻想把虚拟世界中的伊奥带出来,因为一个人实在太寂寞。正因如此,才有了伊奥晕迷时的那段对话。
奈尔应该是一个Adv.(高级)AI的NPC(非玩家控制任务),他自己并不知道他所在的世界仅仅是一个被人工创造出来的游戏世界,他一心以为自己的世界是被那个邪恶的女巫师(少女玩家硬性修改、插入游戏中的那个角色、用的是伊奥妹妹的形象)施了诅咒或者别的什么,所以这里的时间会不断的倒退回某一原点,只要杀了那个少女玩家就可以让整个世界的时间正常的流逝下去。
这当然是不可能的了,受了种种限制的一小段程序代码怎么可能杀死一个真人呢,何况那个少女还有点儿黑客技术。
不过我很奇怪的是,当游戏每次重新启动后,奈尔怎么可能次次都发现那个女玩家,又次次都发现女玩家对这个世界进行了修改?
因此我猜测奈尔应该是由游戏主程序生成的一个担负除错、反病毒、反破解的子程序,把他理解为某种杀毒软件、防火墙就对了。
在安塔雷斯星球上,有一位令人敬畏的女性角色,名为依奥,她的性别为女性,职业是魔女,被尊称为“红色魔女”。她的独特之处在于那双赤红色的瞳孔,据说源自她斩杀敌人的无情之举,那些敌人的鲜血染红了她的双目。依奥性格冷静,善于独立思考,与人保持距离,但对待战友丽迪娅和芙伊,她如同亲妹妹般关爱。
丽迪娅,同样为女性,是一名盗贼,她的父亲就是她的上司——利迪尔。丽迪娅积极乐观,是团队中的润滑剂,她的天真活泼有时让依奥感到沉默,但更多的是温暖。芙伊则是一名魔法师,性格温厚沉稳,说话有礼貌,是团队中的大姐大,与依奥和丽迪娅并肩作战。
依奥的妹妹爱尔玛,虽然已经牺牲,但她的形象仍然清晰。她文静善良,有着恋姐情结,总是乐于照顾他人,她的笑容明亮,是众人喜爱的角色。然而,她在侵略战争中不幸被贝特基斯军杀害,令人惋惜。
利迪尔,作为战士,是依奥和丽迪娅的上司,也是他们的父亲。他在指挥官阶层中以其无畏的精神和直率的性格著称,被亲切地称为“老爹”。他嗜酒好色,这使得他的女儿丽迪娅时常感到无奈,但他的存在为团队带来了独特的活力。
《AGA激动的惑星》人物介绍如下:
依奥:
性别:女职业:魔女特征:拥有赤红色瞳孔,传说其颜色源自斩杀敌人时被鲜血浸染。性格:与人保持距离,思维冷静,善于独立行动。爱尔玛:
关系:依奥的妹妹性格:文静,对姐姐依奥充满深情,为周围的人带来阳光和温暖。经历:曾是依奥的同伴,但在侵略战争中不幸遇难。丽迪娅:
职业:盗贼性格:积极,善于化解团队中的紧张气氛。对依奥如同亲妹妹,既有沉默木讷之时,也有天真活泼的一面。关系:利迪尔的女儿,与依奥、芙伊并肩作战。芙伊:
职业:魔法师性格:温厚沉稳,言语中总是带有些许敬意。关系:团队中的大姐大,与依奥、丽迪娅共同守护着这个团队。利迪尔:
性别:男职业:战士,指挥官阶层的一员性格:无畏且直率,对依奥这样的独立行动者下达命令。笑声豪迈,言行举止不受拘束。别称:被团队成员尊称为“老爹”。特点:嗜酒好色,但其女儿丽迪娅对此颇为无奈。这些角色共同构成了《AGA激动的惑星》这部互动型动画电影游戏的主要人物阵容。
关于激动的惑星到此分享完毕,希望能帮助到您。